Tim pengembangan game Swedia Hazelight Studios mengumumkan Jumat lalu bahwa game terbaru mereka, It Takes Two, kini telah terjual lebih dari 7 juta unit.

It Takes Two diluncurkan hampir satu setengah tahun yang lalu dengan ulasan yang sangat positif. Di sini di Wccftech, Nathan Birch memberikannya 8 dari 10.

It Takes Two adalah salah satu game paling bervariasi dan inventif yang pernah dibuat, menyajikan lusinan gaya permainan yang berbeda dalam paket yang sangat halus dan mudah didekati. Tingkat tantangan yang tidak konsisten dan kurangnya pengeditan kadang-kadang dapat membuat hubungan Anda dengan game menjadi tegang, tetapi Dibutuhkan Dua cukup baik untuk membenarkan bekerja melalui tambalan yang kasar.

Sebelum Dibutuhkan Dua, Hazelight Studios merilis game debut mereka, A Way Out. Nathan lebih menyukai yang itu, memberi peringkat 9 dari 10.

A Way Out adalah pencapaian mengesankan yang secara definitif membuktikan bahwa kreativitas lebih penting daripada anggaran yang membengkak dan waralaba ternama. Sebuah mahakarya kerja sama yang dicapai secara teknis dan inventif tanpa henti, A Way Out akan mengejutkan dan menggairahkan Anda dari awal hingga akhir. Yang ini layak menjadi hit breakout.

Namun, pendiri Hazelight Josef Fares baru-baru ini mengungkapkan kepada surat kabar Swedia Aftonbladet bahwa dia sangat berhutang selama pengembangan A Way Out.

Kami mulai sebagai tim yang sangat kecil yang saya bawa dari pengembangan “Brothers”. Kami mungkin sepuluh orang pada awalnya, tetapi menjelang akhir kami adalah tipe 35, dan ambisi permainan tumbuh, tentu saja, sesuatu yang sangat memuakkan. Awalnya ini akan menjadi permainan yang lebih sederhana, tetapi kemudian menjadi semakin ambisius. Artinya, anggaran tidak cukup. Agak tidak cocok. Ketika kami berada di tengah-tengah proyek, saya menyadari bahwa kami tertinggal lima juta. Saya sedikit panik tetapi saya tidak mengatakan apa-apa kepada tim. Saya tidak punya gaji untuk orang-orang selama beberapa bulan mendatang. Saya pikir banyak orang saat ini tidak mengetahuinya.

Tarif akhirnya beralih ke pekerjaan lamanya, yaitu pembuatan film, untuk mengarahkan beberapa iklan yang akan membantunya melunasi hutang. Selebihnya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah.

Pertanyaan: Apa Perangkat Sastra yang Digunakan Untuk Membunuh Mockingbird?

Pertanyaan: Apa Perangkat Sastra yang Digunakan Untuk Membunuh Mockingbird?

Dalam To Kill A Mockingbird, Lee memilih perangkat gaya seperti simbolisme, bayangan dan ironi untuk menyajikan tema ketidaksetaraannya dan menceritakan kisah seorang pria pemberani yang berjuang untuk mereka... Read more