Dalam episode terbaru dari Podcast Notebook AIAS Game Maker, mantan kepala studio Arkane Austin Raphael Colantonio berbicara tentang beberapa alasan yang menyebabkan kepergiannya pada tahun 2017 lalu.

Misalnya, Colantonio sangat tidak suka dipaksa memanggil Prey dengan nama yang sama dengan judul Human Head Studios tahun 2006.

Hal lain, saya akui, saya pikir saya sedikit berselisih dengan beberapa manajemen. Keputusan untuk memanggil Prey Prey, itu sangat menyakitkan bagiku. Saya tidak ingin menyebut game ini Prey dan saya harus mengatakan bahwa saya tetap ingin melakukannya di depan jurnalis, yang bukan kesenangan saya. Saya benci berbohong dan itu adalah kebohongan penjualan, ini tidak seperti kehidupan pribadi, tetapi tetap terasa buruk saya harus mendukung pesan yang tidak saya inginkan. Bukan hanya saya tetapi tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut game ini Prey, game kami tidak ada hubungannya dengan Prey. Ya, saya bersyukur bahwa sebuah perusahaan akan memberi saya sarana untuk membuat game dan mempercayai kemampuan saya dengan jutaan dolar, saya bersyukur akan hal itu, tetapi ada sedikit artis, sisi kreatifnya. terhina ketika Anda memberi tahu artis ini bahwa permainan Anda akan disebut Prey.

Anda berkata, menurut saya tidak seharusnya, menurut saya itu kesalahan, itu kesalahan penjualan karena kita akan mendapatkan serangan balik dari orang-orang yang menginginkan Prey lain dibuat. Orang-orang ini tidak akan bahagia. Kemudian orang-orang yang tidak menyukai Prey, mereka bahkan tidak akan mencari game baru, jadi itu hal yang sangat aneh. Saya seperti, saya harus pergi pada titik ini karena saya tidak mengendalikan kapal saya sendiri. Sekali lagi, ini bukan tentang satu hal, melainkan beberapa hal.

Seperti yang mungkin Anda ingat, Bethesda bahkan mendorong pengembang indie No Matter Studios untuk mengubah judul game mereka Prey for the Gods sebagai cara untuk melindungi merek tersebut. Menariknya, Human Head Studios bergabung dengan Bethesda sebagai Roundhouse Studios hampir tiga tahun lalu, jadi ada kemungkinan Prey yang asli akan mendapatkan sekuel di beberapa titik.

Adapun Raphael Colantonio, ia mendirikan WolfEye Studios, tim indie di balik game sim imersif top-down Weird West.

Bagaimana Anda Membuat Tagihan?

Bagaimana Anda Membuat Tagihan?

Bagaimana Anda membuat tagihan? Cara Membuat Faktur: Panduan Langkah-demi-Langkah Buat Header Faktur dengan Informasi Bisnis Anda. Sertakan Detail Kontak Klien Anda. Memberikan Informasi Faktur. Tentukan Ketentuan Pembayaran Anda.... Read more