Callisto Protocol PC menjadi studi kasus tentang bagaimana di Bumi dimungkinkan untuk menghadirkan game dalam keadaan yang sama sekali tidak menyenangkan saat dijalankan pertama kali. Itu karena shader dikompilasi selama gameplay yang sebenarnya, bukan sebelumnya, yang menyebabkan gagap cabul bahkan pada konfigurasi paling canggih.

Bagaimana hal itu terjadi? CEO Striking Distance Studios Glen Schofield memberikan penjelasan kepada para penggemar melalui Twitter.

Bung, kesalahan klerikal sialan itu. Hampir diperbaiki. Mungkin tapi tidak yakin. Banyak yang terjadi di sini!

Kemudian, dia bertanggung jawab atas kesalahan yang menyebabkan kinerja peluncuran The Callisto Protocol di PC menjadi bencana.

Saya akan mencari tahu bagaimana ini terjadi, tetapi saat ini, fokus saya sedang diperbaiki. Semua energi kita tertuju pada itu. Pada akhirnya, saya bertanggung jawab dan akuntabel.

Saat seseorang menyarankan agar game tersebut tidak dirilis dalam keadaan ini, Schofield setuju dan menjanjikan perbaikan.

Kamu benar. Kami hanya tidak menyadari semua masalah. Kami akan memperbaikinya.

Tambalan pertama untuk The Callisto Protocol PC memang memperbaiki situasi, terutama yang berkaitan dengan masalah kompilasi shader, tetapi masalah lain tetap ada. Schofield mengakuinya.

Tambalan akan datang. Jangan menyerah dulu. Anda dapat mencobanya dan jika gagap beri kami sedikit waktu lagi. Kami akan sampai di sana.

Menariknya, Striking Distance Studios juga mengerjakan tweak gameplay. Seorang pengguna mengeluh tentang masalah sistem dodge saat berhadapan dengan banyak musuh sekaligus, dan Schofield menjawab:

Tweak ke gameplay akan datang. Cari pembaruan.

Protokol Callisto pasti bisa menggunakan lebih banyak waktu di oven. Dalam ulasan Wccftech, Kai Powell menulis:

Sementara penampil luar biasa dalam tangkapan layar dan adegan kematian, Protokol Callisto menderita karena kurangnya konten menarik yang membuat perjalanan dua belas jam lebih melalui Penjara Besi Hitam bernilai dua, bahkan mungkin satu permainan tunggal. Crafting dan skill tree keduanya minimal (keduanya menghabiskan banyak kredit di mana pemain mungkin hanya dapat meningkatkan dua atau tiga senjata sepenuhnya dalam permainan penuh) sementara pertempuran jarak dekat dan pertemuan pertempuran secara keseluruhan terasa sebagian besar ditulis. Elemen horor menonjol sebagai alasan saja untuk memainkan game horor debut Striking Distance, tetapi Anda mungkin ingin terlempar kembali ke Penjara Besi Hitam daripada melihat perjalanan sampai akhir.

Jawaban Cepat: Apakah Kopral Lance William Schofield Orang yang Nyata?

Jawaban Cepat: Apakah Kopral Lance William Schofield Orang yang Nyata?

Blake dan Schofield bukan orang sungguhan, tetapi “1917” terinspirasi oleh peristiwa nyata. Penulis Sam Mendes mengambil “fragmen” dari cerita yang diceritakan oleh kakeknya, Kopral Lance Alfred H. Mendes,... Read more