Kami telah membahas panjang lebar betapa buruknya versi Callisto Protocol PC saat ini karena masalah gagap yang disebabkan oleh kompilasi shader Unreal Engine, dan sekarang Digital Foundry telah menggandakan dengan analisis video mendalam mereka. Alexander Battaglia menjelaskan:

Protokol Callisto di PC sayangnya sangat buruk saat diluncurkan. Ada banyak masalah dengan game ini di PC, tetapi masalah yang paling signifikan adalah Protokol Callisto di PC adalah game Unreal Engine 4 yang tidak melakukan pra-kompilasi shadernya, jadi seperti hampir semua game Unreal Engine yang saya ulas dalam beberapa tahun terakhir. itu berarti protokol Callisto di PC memiliki gagap kompilasi shader yang mengerikan. Setiap hal yang dilakukan dalam game yang baru atau ditampilkan untuk pertama kali menyebabkan kegagapan yang parah. Pembukaan game ini hampir lucu dengan frekuensi dan parahnya gagap dari kompilasi shader. Singkatnya, gagap kompilasi shader benar-benar merusak The Callisto Protocol di PC dan upaya apa pun yang harus dicoba oleh gim ini dan membangun suasana hati atau memikat Anda dalam ceritanya. […] Penting untuk menunjukkan bahwa CPU kelas bawah akan memiliki jeda dan gagap yang lebih lama saat muncul. Gagap 400 ms yang masif pada Core i9 12900k, misalnya, berubah menjadi gagap 750 ms yang lebih besar lagi pada Ryzen 5 3600.

Itu bukan satu-satunya masalah dengan The Callisto Protocol PC. Menurut DF, game ini juga dibatasi CPU, seperti yang juga kami duga saat pengujian.

Jika Anda entah bagaimana berhasil mengatasi kegagapan pada PC, Anda juga akan dihadapkan pada masalah lain. Protokol Callisto hampir tidak memenuhi CPU di saat-saat ketika Anda CPU Limited dalam game ini, jadi tampaknya ini sangat terbatas untuk satu utas. Ini sangat mirip dengan Gotham Knights, rilis Unreal Engine 4 yang sangat bermasalah.

Tidak semuanya buruk, karena gim ini memang terlihat sangat bagus dengan segala sesuatunya sudah maksimal, dan desain suaranya tercatat luar biasa. Tetap saja, kami hanya dapat berharap bahwa Striking Distance Studios dan setiap pengembang game lainnya yang menggunakan Unreal Engine untuk game mereka mengambil isyarat dari keputusan Sumo Digital untuk segera memperbaiki masalah gagap peluncuran Sackboy: Petualangan Besar di PC.

Pertanyaan: Apa Sumber Utama Untuk Perang Dunia 2

Pertanyaan: Apa Sumber Utama Untuk Perang Dunia 2

Contoh sumber primer adalah: buku – nonfiksi & fiksi. artikel majalah dan jurnal. foto dan gambar. Apa sumber utama dalam sejarah? Sumber primer adalah bahan mentah sejarah —... Read more