Final Fantasy XVI tentu menghasilkan beberapa diskusi dengan beberapa keputusan desainnya. Di satu sisi, FF16 tidak akan menjadi game dunia terbuka, keputusan yang disambut baik oleh beberapa penggemar jadul, tetapi di sisi lain, game ini tidak akan menampilkan pertarungan tradisional berbasis giliran. Meskipun gim ini mungkin akan menjadi klasik, saat ini agak sulit untuk menentukan audiens yang ingin Anda senangi.

Nah, di edisi cetak terbaru majalah Famitsu (terjemahan disediakan oleh Video Games Chronicle) Produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida memberikan sedikit penjelasan lebih lanjut untuk keputusan yang dibuat. Yoshida ingin menjadikan FF16 pengalaman yang “mirip film”, dan menurutnya, dunia terbuka dengan tingkat detail seperti itu akan membutuhkan waktu “sekitar 15 tahun” untuk membuatnya.

“Ketika saya memainkan Final Fantasy pertama, saya berpikir ‘Ini adalah pengalaman bermain seperti film.’ Produksi, waktu dialog, drama, suara-semuanya digabungkan untuk menciptakan pengalaman bermain game terbaik. Pengalaman bermain itu juga harus dirasakan di Final Fantasy XVI. […] Saat memikirkannya, saya berpikir, ‘Saya yakin dunia terbuka tidak akan cocok dengan apa yang kita rencanakan sekarang.’

Saya ingin cerita tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan dunia, karena ini adalah Final Fantasy. Saya ingin pemanggilan menjadi liar dan menghancurkan peta. Saya ingin merilis game ini secepat mungkin. Saya tidak dapat merilis game ini sebagian. Saat mempertimbangkan empat poin utama ini, saya yakin hampir tidak mungkin untuk meminta semuanya. Jika kami memiliki periode pengembangan sekitar 15 tahun, kami mungkin memiliki kesempatan untuk menantang diri kami sendiri dengan dunia terbuka. Lagi pula, hampir tidak mungkin dalam hal waktu dan biaya untuk membuat cerita global dalam dunia terbuka.”

Hmmm, mungkinkah Yoshida mengambil sedikit jab di Final Fantasy VII Remake dan siklus pengembangannya yang tampaknya tak ada habisnya? Ah, saya kira saya seharusnya tidak menimbulkan masalah. Yoshida juga menyinggung masalah pertarungan berbasis giliran vs. waktu nyata. Sebelumnya, dia mengatakan visual realistis FF16 adalah bagian dari alasan pertarungan berbasis aksi game, tetapi di Famitsu dia juga menyatakan bahwa ini adalah upaya untuk menarik “penonton yang lebih muda” yang tidak memiliki kesabaran untuk menu.

Final Fantasy XVI diluncurkan di PS5 pada musim panas 2023.

Apa Pentingnya Tinjauan Sastra Dalam Penelitian 2

Apa Pentingnya Tinjauan Sastra Dalam Penelitian 2

Tujuan dari tinjauan pustaka adalah untuk mendapatkan pemahaman tentang penelitian dan perdebatan yang ada yang relevan dengan topik atau bidang studi tertentu, dan untuk menyajikan pengetahuan itu dalam... Read more