GPU AMD RDNA 3 ‘GFX11’ generasi berikutnya dapat menampilkan teknologi FSR 3.0 yang dipercepat perangkat keras seperti yang terlihat melalui penambahan set instruksi baru dalam LLVM.

AMD Next-Gen FSR 3.0 Tech Dapat Menghadirkan Akselerasi Perangkat Keras Melalui GPU RDNA 3 ‘GFX11’ Petunjuk WMMA Baru

Salah satu keunggulan utama FSR 1.0 dan FSR 2.0 dibandingkan dengan DLSS NVIDIA adalah tidak bergantung pada bantuan perangkat keras apa pun seperti blok Machine Learning (ML) khusus, tetapi mungkin akan segera berakhir. Sementara AMD telah melakukan pekerjaan yang sangat hebat dengan FSR, menawarkan tidak hanya kualitas visual yang setara dengan solusi NVIDIA tetapi juga dengan membuatnya lebih open-source, sepertinya di generasi yang akan datang, AMD mungkin selangkah lebih maju & menggunakan khusus blok pembelajaran mesin untuk lebih meningkatkan kinerja dan kualitas visual yang ditawarkan FSR.

Seperti yang terlihat oleh @0x22h, repositori LLVM baru-baru ini diperbarui dengan komit baru, memperkenalkan instruksi WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) pada perangkat keras GFX11. Nama kode GFX11 digunakan secara internal untuk keluarga GPU RDNA 3 AMD yang akan ditampilkan dalam kartu grafis Radeon RX 7000 dan Radeon Pro generasi berikutnya.

AI berakselerasi! Harus bekerja dengan FSR3.0 dan fitur lainnya. https://t.co/Wh31UxdoaI

– Greymon55 (@greymon55) 29 Juni 2022

Serupa dengan cara NVIDIA menggunakan perkalian matriks untuk operasi pembelajaran mendalam melalui arsitektur Tensor Core terbarunya, instruksi AMD WMMA akan digabungkan pada tingkat perangkat keras untuk membantu mencapai operasi Pembelajaran Mesin atau DNN yang lebih baik. Sekarang tidak banyak detail yang diberikan tetapi pembaruan terbaru di LLVM ini bisa menjadi petunjuk tentang perombakan pipa grafis utama di GPU RDNA 3.

Dalam waktu satu tahun, FSR telah melihat 2x tingkat adopsi dibandingkan dengan pesaingnya, dengan lebih dari 113 game mendapatkan dukungan Resolusi Super FiedlityFX hanya dalam 1 tahun dibandingkan dengan 180+ judul dalam 3,4 tahun. Menjadikan teknologi open-source untuk PC dan konsol (Microsoft Xbox) akan membuka ruang untuk adopsi lebih lanjut. Jika AMD mengandalkan akselerasi perangkat keras untuk kemajuan teknologi FSR, itu juga menunjukkan bahwa NVIDIA benar dalam keputusannya untuk mengimplementasikan inti tensor pada perangkat keras game sejak GPU generasi Turing-nya.

Dengan demikian, NVIDIA akan mengimplementasikan arsitektur Tensor Core yang lebih baik dan lebih dioptimalkan dalam kartu grafis seri GeForce RTX 40 generasi berikutnya untuk DLSS 3.0 dan ini akan menjadi perbandingan yang menarik antara itu dan FSR 3.0.

Jawaban Cepat: Bagaimana Wuthering Heights Dideskripsikan

Jawaban Cepat: Bagaimana Wuthering Heights Dideskripsikan

Menurut definisi, “Wuthering berarti” berangin dan bergejolak, dan sering menggambarkan angin kencang dan bising yang bertiup melintasi dataran Inggris.” Dalam novel, manor digambarkan sebagai “aneh, dengan jendela-jendela yang... Read more