Hari ini, EA Sports merilis gameplay mendalam FIFA 23 yang panjang, game berlisensi terakhir yang akan dikembangkan oleh studio sebelum pindah ke EA Sports FC.
Pengembang juga menyertakan video tersebut dengan posting blog panjang yang merinci setiap peningkatan gameplay penting yang datang dengan angsuran tahun ini.
Semuanya akan diaktifkan oleh HyperMotion 2, versi terbaru dari teknik pembelajaran mesin yang pertama kali memulai debutnya di FIFA 22. HyperMotion 2 didukung oleh jutaan bingkai animasi (data dua kali lebih banyak dari cicilan tahun lalu) yang diambil dari dua sepak bola penuh intensitas tinggi pertandingan dengan tim profesional. Hasilnya adalah lebih dari 6K animasi yang ditransfer dari dunia nyata ke lapangan virtual.
Dua dari fitur baru FIFA 23 yang telah disempurnakan oleh HyperMotion 2 adalah Technical Dribbling dan ML-Jockey.
Teknik Dribbling
Dengan ratusan animasi baru yang ditangkap oleh Advanced Match Capture dan dengan ML-Flow (pembelajaran mesin) yang aktif di antara setiap sentuhan, tujuan kami dengan Dribbling Teknis adalah untuk meningkatkan sensasi pergerakan sambil mengontrol bola, membuat belokan dan dribbling terasa lebih responsif.
Dribbling Teknis adalah gaya dribel standar baru menggunakan Tongkat Kiri, dan pemain mana pun dapat melakukannya, meskipun kualitas dribel masih sangat bergantung pada Atribut Dribbling pemain.
ML-Jockey
ML-Jockey bertujuan untuk memberikan kontrol perasaan yang lebih ketat dan peningkatan respons saat menghadapi penyerang saat Jockey (L2 pada pengontrol PlayStation || LT pada pengontrol Xbox) atau Sprint Jockey (L2+R2 || LT+RT) sedang digunakan.
Kami merancang ML-Jockey dengan dua tujuan besar:
- Perluas penggunaan Algoritma Pembelajaran Mesin kami menjadi fitur yang dikontrol sepenuhnya oleh pemain.
- Berikan counter untuk Dribbling Teknis, memberi pemain lebih banyak opsi dan perasaan kontrol lebih lanjut saat bertahan.
Belajar dari situasi dunia nyata, teknologi Machine Learning kami memperbarui sistem Jockey dan menulis animasi secara real time, meningkatkan fluiditas dan konsistensi Jockey sambil meningkatkan perilaku dan kemampuan pemain untuk memposisikan diri. Baik Jockey dan Sprint Jockey memiliki jaringan saraf masing-masing untuk tujuan membuat dan menampilkan animasi yang lebih beragam dan alami.
Masih banyak lagi yang akan hadir di FIFA 23, seperti power shot, reworked semi-assisted shooting, variasi shooting yang lebih baik, set piece yang didesain ulang, komposisi pukulan bola (juga ditenagai oleh HyperMotion 2), peningkatan pertempuran udara kinetik, blok refleks, hard slide tackles , meningkatkan kecepatan tertinggi pemain, fisika dampak lanjutan, meningkatkan kesadaran pemain, dan memperluas perayaan dan nyanyian kerumunan. Sebagai pengingat, FIFA 23 akan diluncurkan pada 30 September untuk PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series S|X, dan Stadia; itu akan menampilkan kembalinya lisensi Juventus FC.