Blender 3.3, perangkat lunak pemodelan 3D sumber terbuka, diperbarui hari ini dan memperkenalkan dukungan akselerasi GPU Intel oneAPI dan SYCL. Pembaruan baru menguntungkan Intel dan dGPU Arc Graphics perusahaan karena komponen sekarang akan dapat memanfaatkan back-end Cycles yang ditingkatkan pada grafik diskrit Intel yang baru.

Intel membuat dukungan akselerasi GPU oneAPI tambahan untuk komponen yang menggunakan Blender

AMD dan NVIDIA masing-masing telah menggunakan Blender untuk akselerasi GPU HIP dan CUDA mereka, sehingga Intel kini menyertakan dukungan yang menempatkan perusahaan tersebut ke dalam kategori yang sama dengan para pesaingnya.

Catatan rilis untuk Blender 3.3 mencatat bahwa:

Ke depannya, kami dapat mengharapkan lebih banyak hal hebat dari kolaborasi komunitas Blender Intel. Pengembangan sedang dilakukan untuk menambahkan dukungan akselerasi perangkat keras GPU Intel® Embree Ray Tracing dan akselerasi GPU Intel® Open Image Denoise AI dalam Siklus untuk GPU Intel.

Selain Intel, AMD juga melihat beberapa pembaruan di Blender 3.3, antara lain:

  • Siklus: aktifkan dukungan Vega GPU/APU
  • Mengaktifkan GPU Vega dan Vega II serta APU Vega, menggunakan perubahan kode HIP
    untuk mendukung gelombang 64-bit dan versi SDK HIP baru.
  • Diuji dengan Radeon WX9100, GPU Radeon VII, dan Ryzen 7 PRO 5850U dengan Radeon
    Graphics APU

Merujuk pembaruan Apple, rendering GPU Logam pada Silicon perusahaan memperoleh peningkatan untuk lokalitas akses memori dan kernel persimpangan.

Terakhir, perubahan lain yang dilakukan pada Blender 3.3 meliputi:

  • Volume OpenVDB secara default dirender dengan setengah float alih-alih presisi float lengkap. Render secara signifikan mengurangi penggunaan memori. Pengaturan render blok data Volume memiliki pengaturan baru untuk memilih setengah float, total float, atau pengkodean presisi variabel.
  • Ruang warna sRGB Filmic baru telah ditambahkan untuk gambar. Ruang warna sRGB Filmic dapat menggunakan ini untuk menggabungkan pelat latar menjadi render yang menggunakan transformasi tampilan Filmic tanpa mengubah tampilan pelat latar. Menggunakan Filmic sRGB akan mengubah warna rentang 0..1 menjadi warna HDR dalam ruang warna linier adegan.
  • Depth of field kamera sekarang mendukung tulang angker sebagai target.
  • Blender meningkatkan kinerja pembaruan denoiser OptiX saat merender dengan banyak GPU.

Intel telah menawarkan integrasi Open Image Denoise di Blender. Open Image Denoise perusahaan adalah kumpulan sumber terbuka dari filter denoising berkinerja tinggi dan berkualitas tinggi untuk gambar yang dirender dengan ray-tracing. Intel juga telah menawarkan Embree, pilihan kernel ray tracing berkinerja tinggi untuk membantu insinyur aplikasi grafis dalam meningkatkan kinerja perangkat lunak rendering fotorealistik mereka.

Menurut Michael Label dari Phoronix, Intel banyak menggunakan integrasi Open Image Denoise dan Embree untuk jalur berbasis CPU. Tampaknya Intel melakukan bagiannya untuk memanfaatkan kemampuan Blender dalam beberapa tahun ke depan.

Sumber Berita: Phoronix, oneAPI

Apa Peran Walikota Sebuah Kota?

Apa Peran Walikota Sebuah Kota?

Tanggung jawab walikota terutama adalah memimpin rapat dewan dan bertindak sebagai kepala kota untuk tujuan seremonial dan untuk tujuan hukum militer. Walikota memilih sebagai anggota dewan dan tidak... Read more