Sudah lebih dari lima tahun sejak kami pertama kali melaporkan bahwa pencipta Grand Theft Auto Leslie Benzies sedang mengerjakan game dunia terbuka baru bernama Everywhere.

Saat itu, Benzies memberikan gambaran dasar tentang game tersebut melalui wawancara dengan GamesBeat.

Di mana-mana memiliki banyak mekanisme permainan tradisional, tetapi kami akan mencari sesuatu yang lebih menarik dari, ya, di mana saja. Pemain semakin pintar dan membutuhkan lebih banyak dari permainan mereka, dan kami ingin pemain memiliki kebebasan nyata untuk hidup di dunia kita dengan cara yang mereka inginkan. Kami bertujuan untuk menawarkan berbagai macam mode dan gaya permainan yang tidak hanya menceritakan kisah kami tetapi juga memungkinkan pemain untuk hidup dalam identitas dan petualangan yang paling ingin mereka jelajahi.

Benzies bergabung dalam upaya tersebut oleh mantan direktur audio Rockstar North, Matthew Smith, yang menambahkan pada saat itu:

Untuk saat ini, kami akan menyimpan cerita aktual dan latar keseluruhan Everywhere untuk diri kami sendiri. Namun secara lebih luas, gim ini adalah tentang memberi pemain kebebasan yang sangat besar, dengan kemungkinan yang cukup dan batasan yang cukup untuk membuat Anda terus terhibur dan pada saat yang sama merasa seperti Anda secara aktif membentuk dunia di sekitar Anda, dan hidup di dunia yang benar-benar realitas alternatif. Game sering kali dapat memberikan begitu banyak kebebasan dan keterbukaan sehingga Anda cepat bosan, atau begitu banyak konten dengan skrip sehingga Anda sangat sadar bahwa Anda melihat konten yang persis sama dengan orang lain, hanya dengan ilusi kehendak bebas. Ini adalah masalah yang sangat sulit-tetapi kami akan menghadapinya secara langsung dan mencoba membuat pengalaman menarik yang terasa sangat nyata.

Matthew Smith telah meninggalkan proyek tersebut beberapa tahun lalu. Setelah wawancara pengumuman itu, aliran informasi resmi pada dasarnya berhenti, yang pada akhirnya membuat penggemar percaya bahwa Everywhere mungkin tidak akan pernah membuahkan hasil. Kami tahu bahwa game ini awalnya dibuat dengan mesin Amazon Lumberyard, tetapi akun Twitter resmi game tersebut mengungkapkan pada akhir tahun 2020 bahwa Everywhere akan beralih ke teknologi Unreal Engine.

Itu berita gembira resmi terakhir, tetapi hari ini jurnalis Prancis Chris Kippel telah membagikan gambar game pertama yang bocor.

. #Di mana-mana pic.twitter.com/sttyWxBEVt

– Build A Rocket Mag’ (@BuildRocket_Mag) 28 Juni 2022

 

Sepertinya Everywhere akan menampilkan grafik bergaya. Namun, jangan khawatir jika itu bukan urusan Anda. Halaman penggemar Twitter gim ini menemukan tawaran pekerjaan yang mengisyaratkan gaya seni ganda, yang dapat berarti bahwa setidaknya ada dua dunia di Everywhere, satu dengan grafik bergaya dan satu lagi mungkin dengan grafik realistis.

Dari mana-mana tawaran pekerjaan pic.twitter.com/Pr65sOotH0

– Everywhere Network (@EverywhereNet) 27 Juni 2022

Kami telah menghubungi para pengembang dan akan memperbarui ceritanya jika mereka memberikan komentar.

Pertanyaan: Mengapa Perusahaan Memiliki Aturan Berpakaian

Pertanyaan: Mengapa Perusahaan Memiliki Aturan Berpakaian

Aturan berpakaian digunakan untuk mengomunikasikan kepada karyawan apa yang dianggap organisasi sebagai pakaian kerja yang pantas. Aturan berpakaian atau kebijakan penampilan memungkinkan pemberi kerja menetapkan ekspektasi terkait citra... Read more