Unity Technologies, perusahaan di belakang salah satu mesin game komersial terbesar di industri ini, telah mendapat kecaman atas rencana merger senilai $4,4 miliar dengan IronSource, sebuah perusahaan perangkat lunak yang dikenal dengan toolbar malware-nya.

Menambahkan bahan bakar ke reaksi, CEO Unity Technologies John Riccitiello (yang sebelumnya bekerja di Electronic Arts selama bertahun-tahun) menarik kemarahan yang lebih besar ketika dia menyebut pengembang yang tidak ingin membuat monetisasi dalam desain game mereka ‘beberapa idiot terbesar’ . Berikut kutipan dari wawancara Unity’s Riccitiello dengan Pocket Gamer.biz:

Ferrari dan beberapa pabrikan mobil kelas atas lainnya masih menggunakan tanah liat dan pisau ukir. Ini adalah bagian yang sangat kecil dari industri game yang bekerja seperti itu, dan beberapa dari orang-orang ini adalah orang-orang favorit saya di dunia untuk bertarung – mereka adalah orang-orang yang paling cantik dan murni, brilian. Mereka juga beberapa idiot terbesar.

Saya sudah berkecimpung di industri game lebih lama dari kebanyakan orang – sampai ke uban dan sebagainya. Dulu pengembang akan melemparkan permainan mereka ke tembok ke humas dan tenaga penjualan tanpa interaksi sebelumnya. Model itu dimasukkan ke dalam filosofi banyak bentuk seni dan medium, dan itu salah satu yang sangat saya hormati; Saya tahu dedikasi dan perhatian mereka.

Tetapi industri ini membagi orang antara mereka yang masih berpegang pada filosofi itu dan mereka yang secara besar-besaran menganut cara mencari tahu apa yang membuat produk sukses. Dan saya tidak tahu artis sukses di mana pun yang tidak peduli dengan apa yang dipikirkan pemainnya. Di sinilah siklus umpan balik ini kembali, dan mereka dapat memilih untuk mengabaikannya. Tetapi memilih untuk tidak mengetahuinya sama sekali bukanlah panggilan yang bagus.

CEO Unity Technologies bahkan mengatakan bahwa beberapa game telah gagal karena mereka belum menyetel ‘loop paksaan’ mereka cukup tinggi untuk membuat para gamer kembali.

Saya telah melihat game-game hebat gagal karena mereka menyetel loop paksaan mereka menjadi dua menit padahal seharusnya satu jam. Kadang-kadang, Anda bahkan tidak akan melihat perbedaan produk antara kesuksesan besar dan kegagalan luar biasa, tetapi untuk penyetelan ini dan apa yang dilakukannya terhadap tingkat gesekan. Tidak ada pengembang di planet ini yang tidak menginginkan pengetahuan itu.

Tak perlu dikatakan, ada pukulan balik besar-besaran dari banyak pengembang game, klien utama perusahaan. Beberapa jam yang lalu, CEO Unity Technologies mencoba melakukan pengendalian kerusakan dengan tweet di bawah ini.

Clickbait. Di luar konteks penuh. Sangat menyesal jika apa yang saya katakan menyinggung pengembang game mana pun. Sangat menyukai orang-orang yang membuat game. Kreatif, kerja keras. #Persatuan

– John Riccitiello (@johnriccitiello) 15 Juli 2022

Apakah itu cukup masih harus dilihat, karena beberapa pengembang telah mengumumkan niat mereka untuk berpindah dari Unity ke Unreal Engine dengan berita merger IronSource; pernyataan dari Riccitiello ini tentu saja tidak memperbaiki keadaan.

Jawaban Cepat: Apa Fitur Utama Penulisan Akademik yang Baik Pdf

Jawaban Cepat: Apa Fitur Utama Penulisan Akademik yang Baik Pdf

Apa saja fitur utama dari PDF tulisan akademis yang baik? Kompleksitas. Bahasa tulis relatif lebih kompleks daripada bahasa lisan. Formalitas. Penulisan akademik relatif formal. presisi. Dalam penulisan akademik,... Read more