Pada 16 Februari, Take-Two Interactive dan Netflix mengonfirmasi rumor sebelumnya bahwa adaptasi film BioShock akan diproduksi oleh Vertigo Entertainment. Pada akhir Agustus, Francis Lawrence (Constantine, I Am Legend, Hunger Games Sparrow, Slumberland, The Ballad of Songbirds and Snakes, Constantine 2) secara resmi dipilih sebagai sutradara film tersebut.

Berbicara kepada Collider sebagai bagian dari wawancara yang dilakukan selama tur pers Slumberland, Lawrence berbicara banyak tentang film BioShock. Pertama-tama, dia menjelaskan apa yang membuat IP unik di antara videogame, memungkinkan franchise ini untuk bertransisi dengan lebih lancar ke adaptasi live action.

Pertama-tama, menurut saya ini adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat. Ini juga, menurut saya, salah satu game paling unik secara visual yang pernah dibuat. Hal lain, dan salah satu hal yang selalu menarik bagi saya, adalah sangat tematik. Ada ide dan filosofi nyata di bawah properti game, dan itu benar-benar dipikirkan dengan matang. Banyak permainan mungkin memiliki dunia yang hebat, atau mereka mungkin memiliki karakter utama yang hebat, atau mereka mungkin memberi Anda set piece yang hebat, tetapi mereka tidak benar-benar memiliki ide, mereka tidak memiliki jenisnya. berat dan gravitas yang dilakukan Bioshock. Semacam kombo ide dan filosofi nyata bercampur dengan estetika yang luar biasa. Selain itu, salah satu hal lain yang saya suka, cinta, cinta adalah gabungan genre yang aneh, gagasan bahwa Anda memiliki apa yang terasa seperti karya periode bercampur dengan horor tubuh, bercampur dengan fiksi ilmiah. Itu salah satu mashup yang hebat, dan menurut saya itu bisa sangat unik dan sangat indah dan sangat menghibur.

[…] Ketika saya memikirkan hal itu, saya kembali ke apa yang kita bicarakan sebelumnya, yaitu menurut saya ada beberapa video game hebat di luar sana, tetapi mereka tidak selalu memiliki bobot ide aktual di bawahnya. Kadang-kadang mereka memiliki estetika yang bagus atau semacamnya, tetapi saya merasa sering kali mereka berakhir dengan perasaan hampa karena tidak dibangun dari ide nyata. Masalahnya, BioShock memang begitu. Seluruh mitologi dunia itu dan gagasan di balik itu semua, ada begitu banyak di sana.

Lawrence juga menekankan bahwa dia ingin tetap setia pada permainan. Sebagai bagian dari itu, dia berbicara dengan Take-Two dan khususnya dengan pencipta waralaba Ken Levine (yang sekarang sedang sibuk).

Last but not least, sutradara yakin dia bisa mengerjakan film BioShock selanjutnya karena penulis Michael Green (Logan, Alien: Covenant, Blade Runner 2049, Murder on the Orient Express, The Call of the Wild, Jungle Cruise, dan Death on Nil) saat ini sedang menulis plot. Jika itu masalahnya, kita bisa melihatnya di Netflix dalam beberapa tahun mendatang.

Omong-omong, itu juga perkiraan kasar kapan game BioShock berikutnya bisa dirilis. Angsuran baru diumumkan kira-kira tiga tahun lalu, dan kami mungkin akan meluncurkannya di beberapa titik di tahun 2023. Sementara itu, rumor menunjuk ke Antartika sebagai pengaturan permainan.

Jawaban Cepat: Bagaimana Anda Membuat Kutipan?

Jawaban Cepat: Bagaimana Anda Membuat Kutipan?

Ini berarti Anda tidak akan pernah memulai atau mengakhiri paragraf dengan kutipan. Metode ini sering disebut sebagai metode ICE dalam mengintegrasikan kutipan: Perkenalkan, Kutip Bukti, lalu Jelaskan/Analisis. Bagaimana... Read more