CEO Unity John Riccitiello membuat heboh ketika dia menyebut pengembang yang tidak ingin mempertimbangkan monetisasi di awal proses desain sebagai orang yang paling cantik dan murni, orang yang brilian – tetapi juga beberapa idiot terbesar.

Unity telah menderita reaksi yang signifikan untuk merger $4,4 miliar yang baru diumumkan dengan IronSource karena perusahaan terakhir dikenal menyebarkan malware. Tak perlu dikatakan, pernyataan Riccitiello semakin mengobarkan masalah, dan reaksi pertamanya setelah wawancara diterbitkan adalah menyebut artikel itu clickbait. Namun, selama akhir pekan, CEO Unity menyampaikan permintaan maaf yang layak yang dapat Anda baca secara keseluruhan di bawah ini.

Saya ingin berbicara tentang apa yang saya katakan dalam wawancara dan tweet tindak lanjut saya. Saya akan mulai dengan permintaan maaf. Pilihan kata saya kasar. Saya menyesal. Saya mendengarkan dan saya akan melakukan yang lebih baik.
Apa yang bisa saya lakukan, mungkin, adalah memberikan lebih banyak tentang apa yang saya pikirkan ketika saya melakukan wawancara. Apa yang akan saya katakan jika saya lebih berhati-hati.
Pertama — saya sangat menghormati pengembang game. Pekerjaan yang mereka lakukan luar biasa. Kreativitas bisa luar biasa baik di konsol AAA, seluler, atau game indie, yang dirancang untuk dimainkan oleh jutaan orang. Atau proyek kreatif, game yang dibuat hanya untuk bersenang-senang.
Kedua — satu hal yang saya lihat adalah sebagian besar pengembang game bekerja sangat keras dan ingin orang-orang memainkan game mereka. Untuk menikmatinya. Dan saat yang tepat bagi pemain untuk terlibat secara mendalam. Untuk pengembang game yang paling dekat dengan saya, sering kali ada kecemasan tentang apakah pemain akan menyukai game tersebut dan menghargai semua kerja keras dan cinta yang diberikan untuk membuatnya.
Ketiga — Terkadang yang diinginkan oleh pengembang game hanyalah memiliki beberapa teman yang menikmati game tersebut. Seni demi seni dan seni untuk teman. Yang lain menginginkan pemain $ untuk membeli game atau item game agar mereka dapat mencari nafkah. Kedua motivasi ini mulia.
Keempat — Apa yang ingin saya katakan, dan jelas gagal untuk dikatakan, adalah bahwa ada cara yang lebih baik bagi pengembang game untuk membaca lebih awal tentang pendapat pemain tentang game mereka. Untuk belajar dari umpan balik mereka. Dan, jika pengembang ingin, menyesuaikan game berdasarkan umpan balik ini. Ini adalah pilihan untuk mendengarkan dan bertindak atau hanya untuk mendengarkan. Sekali lagi, keduanya adalah pilihan yang sangat valid.
Jika saya lebih pintar dalam memilih kata-kata saya, saya akan mengatakan ini saja… kami bekerja untuk menyediakan alat bagi pengembang sehingga mereka dapat lebih memahami apa yang dipikirkan pemain mereka, dan terserah mereka untuk bertindak atau tidak, berdasarkan umpan balik ini.
Bagaimanapun, itu saja. Banyak kata. Dan kalimat yang saya harap tidak pernah saya ucapkan.

Apakah permintaan maaf ini cukup meyakinkan pengembang game untuk tidak beralih dari Unity ke Unreal Engine? Hanya waktu yang akan menjawabnya, tetapi para eksekutif Epic pasti menyeringai lebar.

Apa Tiga Ciri Orientalisme?

Apa Tiga Ciri Orientalisme?

Esai Orientalisme Orientalisme dalam Seni Eropa berfokus pada citra Timur Tengah melalui mata seniman Barat. Namun, karya seni semacam itu didasarkan pada stereotip Timur Tengah. Orientalisme dibagi menjadi... Read more