Blizzard tidak percaya bahwa Ubisoft mengambil pendekatan yang tepat untuk melawan pembajakan, DRM baru Ubisoft yang dibundel dalam judul sukses besar di PC seperti Assassins Creed 2 dan Splinter Cell: Conviction membutuhkan koneksi internet tanpa gangguan yang membebani bahkan yang sah pengguna, saya selalu memainkan game pemain tunggal sambil mengunduh sesuatu yang besar di latar belakang. Namun sayangnya ternyata mengunduh sesuatu di latar belakang akan membuat Anda sangat lambat Assassins Creed 2, Ubisoft menyalahkan pembajakan atas penjualan rendah mereka, tetapi pada kenyataannya DRM mereka yang menarik bahkan pelanggan resmi mereka.

Blizzard mengatakan bahwa rahasia melawan pembajakan bukanlah DRM melainkan insentif; sesuatu untuk memotivasi bajak laut untuk beralih ke sisi baik dari kekuatan; World of Warcraft adalah salah satu game online terbesar yang dimainkan, terlepas dari kenyataan bahwa ia memiliki biaya bulanan $15. Apa kemungkinan alasannya? Jam-jam menyenangkan diperas ke dalam game 15GB? ruang bawah tanah, penggerebekan, dan medan pertempuran yang tak terhitung jumlahnya?

Itulah beberapa alasan kesuksesan Blizzards yang luar biasa, tetapi juga karena 80% pemain World of Warcraft adalah orang-orang yang bermain bersama teman dan keluarga; Blizzard menyebut ini rahasia mereka untuk melawan pembajakan, bukan rahasia lagi bahwa mereka adalah server pribadi gratis di luar sana, tetapi saya pernah ke sana dan melakukannya. Server pribadi ini lambat, memiliki populasi rendah, banyak bug yang merusak kesenangan permainan dan tidak ada komitmen jangka panjang dengan server karena alasan ini.

Saya memiliki bagian yang adil dari game resmi di Steam dan saya harus mengatakan bahwa uangnya dibelanjakan dengan baik, membeli game yang sah akan menghemat banyak kerumitan; seperti menemukan pembaruan bajakan, perbaikan, dll. Sebagian besar teman saya memiliki game serupa seperti Team Fortress 2 dan kita semua bersenang-senang selama berjam-jam menikmati diri kita sendiri di mana sebagai pengguna bajak laut game tersebut harus menunggu tambalan game yang telah di-crack. biasanya satu atau 2 hari menunggu.

Blizzard benar bahwa rahasia melawan pembajakan bukanlah DRM tetapi komunitas teman yang sehat untuk bermain adalah jawaban yang sebenarnya.

“Jika kami telah melakukan pekerjaan kami dengan benar dan mengimplementasikan Battle.net dengan cara yang hebat, orang-orang akan ingin terhubung saat mereka memainkan kampanye pemain tunggal sehingga mereka dapat tetap terhubung dengan teman-teman mereka di Battle.net dan mendapatkan prestasi di Battle.net,” kata Frank Pearce, salah satu pendiri dan produser eksekutif Blizzard di StarCraft II kepada VideoGamer.com.

“Pendekatan terbaik dari sudut pandang kami adalah memastikan bahwa Anda memiliki platform berfitur lengkap yang ingin dimainkan orang, di mana teman mereka berada, di mana komunitas berada,” tambahnya.

“Itu adalah pertarungan yang kami punya peluang. Jika Anda mulai berbicara tentang DRM dan teknologi berbeda untuk mencoba mengelolanya, ini benar-benar kekalahan bagi kami, karena komunitas selalu jauh lebih besar, dan jumlah orang di luar sana yang ingin mencoba menangkal teknologi itu, baik karena mereka ingin membajak game atau hanya karena penasaran bagi mereka, jauh lebih besar daripada tim pengembangan kami.

“Kami membutuhkan tim pengembangan kami yang fokus pada konten dan fitur keren, bukan teknologi anti-pembajakan.”

Sumber

Apa yang Dipelajari Anak Usia 4 Tahun?

Apa yang Dipelajari Anak Usia 4 Tahun?

Hitung 10 objek atau lebih. Sebutkan dengan benar setidaknya empat warna dan tiga bentuk. Kenali beberapa huruf dan mungkin tulis namanya. Lebih memahami konsep waktu dan urutan kegiatan... Read more