Bukan rahasia lagi bahwa Zenimax Online Studios, pengembang MMORPG The Elder Scrolls Online, sedang mengerjakan sebuah game baru. Berita itu pertama kali dibagikan oleh Kepala Studio Matt Firor sekitar tiga setengah tahun yang lalu ketika dia juga mengonfirmasi proyek tersebut akan menjadi IP baru yang ditenagai oleh mesin baru.
Namun, sebuah wawancara baru-baru ini yang menampilkan Direktur Kreatif Zenimax Online, Ben Jones, menyoroti beberapa tambahan tentang proyek yang akan datang ini. Berbicara kepada podcast Product Builder, Jones mengatakan dia telah mengerjakan game tersebut selama kira-kira empat setengah tahun sekarang. Pengetahuan tingkat tinggi dan ketukan ikhtisar cerita sebenarnya sudah ada bahkan sebelum dia bergabung dengan tim.
Zenimax Online saat ini memiliki hampir 200 pengembang yang mengerjakan apa yang digambarkan Jones sebagai proyek dengan cakupan yang sangat besar.
Kami terutama dikenal dengan Elder Scrolls Online, yang merupakan perpanjangan dari alam semesta Elder Scrolls yang sangat mapan yang juga kami terbitkan di sini di Bethesda, tetapi saya memimpin tim independen yang mengerjakan kekayaan intelektual baru, dan saya telah melakukannya bahwa selama sekitar empat setengah tahun.
Dalam hal tanggung jawab saya, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya bertanggung jawab atas tim desain yang terdiri dari sekitar 50 orang. Kami memiliki tim pengembangan yang terdiri dari hampir 200 orang pada saat ini yang tersebar di seluruh dunia, jadi saya serta Mitra manajemen pengembangan saya mengelola keseluruhan proyek pada saat ini. Ini adalah investasi yang cukup besar dan proyek lingkup yang sangat besar.
Kami membuat IP baru, jadi banyak di antaranya dimulai dengan latar belakang dunia, visi untuk dunia tingkat tinggi yang akan kami buat, dan sampai taraf tertentu, kisah yang ingin kami ceritakan.
Ketukan terbesar yang ada sebelum waktu saya di sini. Tugas saya adalah mengambil komponen-komponen itu dan benar-benar menekankan pada tulang, untuk menciptakan tim inti yang memahami apa yang ingin dibuat oleh atasan saya.
Dua karyawan pertama yang kami miliki di tim adalah Penulis Utama dan yang kami sebut Loremaster, seseorang yang bertanggung jawab atas penyewa inti IP dan semua mitologi yang masuk ke dalam game. Kami bekerja sama dengan tim kreatif inti kami untuk menetapkan penyewa inti tersebut. Kami mengulanginya. Kisah utama kami telah berubah 10 kali dalam empat setengah tahun terakhir saat kami mengembangkan produknya.
Ben Jones juga berbicara tentang dampak COVID pada Zenimax Online, yang relatif ringan mengingat studio tersebut sudah memiliki keunggulan dalam pengembangan jarak jauh. Menurut Jones, tim tersebut sebagian besar telah didistribusikan sejak akhir 2018/awal 2019, menciptakan lima kantor satelit. Dari sekitar 200 karyawan, setengahnya tidak benar-benar bekerja atau tinggal di Maryland, yang tetap menjadi kantor utama.
Ada kemungkinan game Zenimax Online baru akan hadir dengan beberapa pengalaman aplikasi seluler yang terhubung, karena Jones menyoroti pentingnya fitur semacam itu dan menunjuk ke Bungie’s Destiny sebagai cara yang tepat untuk melakukannya.
Mungkin perlu waktu lama sebelum pengembang siap mengungkap game besar berikutnya, tetapi kami pasti akan menantikannya setelah kesuksesan Elder Scrolls Online (lebih dari 20 juta pemain diumumkan pada awal 2022, sekarang lebih dari 21 juta) .