DLSS 3 sedang ditambahkan ke game lain hari ini karena Jurassic World Evolution 2 menerima ekspansi Dominion Malta (dengan harga $19,99). Di PC, Pembaruan 5 gratis menambahkan dukungan untuk Deep Learning Super Sampling versi terbaru, serta opsi untuk mengaktifkan NVIDIA Reflex secara terpisah untuk sebagian besar pengguna GeForce.
Kami mengobrol singkat dengan Director of Technology Matt Simper dari Frontier untuk mengetahui pemikiran dan pandangannya tentang implementasi DLSS 3 ke dalam game konstruksi dan manajemen. Sama seperti Fatshark dalam wawancara Darktide kami sebelumnya, dia terutama memuji kemampuan teknik untuk menghindari batasan peningkatan bingkai DLSS 2 dengan game yang terikat CPU.
Apa kesan pertama Anda tentang DLSS 3 sebagai pengembang? Apakah menurut Anda Frame Generation berbasis AI adalah masa depan rendering untuk mengikuti efek ray tracing tingkat lanjut?
DLSS 3 sepertinya merupakan evolusi besar dari teknologi DLSS. Ketika mereka memberi kami detail lebih lanjut tentang cara kerjanya, peningkatan latensi adalah area yang kami ingin tahu, namun rendering adalah bidang yang terus berkembang dan ada banyak teknik untuk mengkompensasi kekurangan dan masalah kinerja dengan teknik lain. Pembuatan bingkai tentu saja merupakan teknik utama dalam hal
memberikan pengalaman yang mulus bagi para pemain.
Seberapa besar peningkatan yang diperkenalkan DLSS 3 di game Anda dibandingkan dengan DLSS 2 (Resolusi Super)?
Meskipun kami baru saja mendapatkan kartu seri 4000, kami melihat peningkatan frekuensi gambar yang signifikan (dalam urutan 50% – 100%), dan gerakannya terlihat sangat mengesankan. DLSS 3
sangat cocok untuk game berbasis simulasi Frontier (karena genre ini seringkali memuat beban kerja CPU yang berat) sehingga
bisa mendapatkan framerate yang lebih mulus dengan mengklik tombol sangat bagus untuk pemain.
Salah satu kelemahan potensial dari DLSS 3 adalah latensi tambahan. Apakah Frame Generation menambah latensi yang signifikan dalam implementasi Anda, atau apakah Reflex mampu menutupinya?
Game kami umumnya tidak terlalu sensitif terhadap latensi, yang merupakan alasan lain mengapa DLSS 3 cocok untuk kami. Meski begitu, Reflex melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengurangi banyak latensi tambahan yang ditambahkannya, jadi kami tidak khawatir dengan trade-off ini dan yakin bahwa pemain akan melihat manfaat dari teknologi ini.
Apakah Anda memiliki ETA kapan DLSS 3 akan ditambahkan ke game Anda?
Jurassic World Evolution: Dominion Malta Expansion akan tiba pada tanggal 8 Desember, dan
dengan senang hati kami sampaikan bahwa pembaruan game dasar gratis yang hadir bersamaan dengan pembaruan ini akan memberikan dukungan DLSS 3 kepada pemain PC. Ini berarti performa yang lebih hebat dan gameplay yang lebih responsif melalui NVIDIA Reflex bagi mereka yang bermain di GPU NVIDIA GeForce RTX.
Seri GeForce RTX 4000 baru juga memperkenalkan Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micro-Maps (OMM), dan Displaced Micro-Mesh (DMM) untuk membantu pengoptimalan ray tracing. Semua ini harus diaktifkan dan disiapkan secara eksplisit oleh pengembang game. Apakah Anda berencana untuk memanfaatkan salah satu dari mereka?
Ini semua adalah teknologi yang sangat menarik yang pasti akan kami cermati. Namun, kami tidak memiliki informasi lebih lanjut untuk dibagikan terkait penyertaan mereka.
Terakhir, apa pendapat Anda tentang RTX Remix sebagai pengembang?
Kami selalu tertarik dengan perkembangan terbaru, namun RTX Remix bukanlah sesuatu yang kami
cermati.
Terima kasih atas waktu Anda.