Hari ini menandai satu tahun sejak AMD meluncurkan teknologi FSR ‘FidelityFX Super Resolution’ dan untuk merayakannya, perusahaan telah menerbitkan kode sumber FSR 2.0.

AMD FSR 2.0 ‘FidelityFX Super Resolution’ Menjadi Open-Source Hari Ini

Siaran Pers: Hari ini menandai satu tahun sejak gamer dapat mencoba sendiri teknologi AMD FidelityFX Super Resolution dengan peningkatan spasial kami – FSR 1. Dengan diperkenalkannya FSR 2, solusi peningkatan sementara kami awal tahun ini, sekarang ada lebih dari 110 game yang mendukung FSR. Tingkat penyerapannya sangat mengesankan – FSR adalah teknologi perangkat lunak game AMD yang paling cepat diadopsi hingga saat ini.

  • Unduh sampel FSR 2
  • Lihat FSR 2 di GitHub
  • Baca dokumentasi FSR 2

Jadi sepertinya tepat jika kita harus memilih hari ulang tahun ini untuk membagikan kode sumber untuk FSR 2, membuka kesempatan bagi setiap pengembang game untuk mengintegrasikan FSR 2 jika mereka mau, dan menambahkan judulnya ke 24 game yang telah mengumumkan dukungannya.

Seperti biasa, kode sumber tersedia melalui GPUOpen di bawah lisensi MIT, dan Anda sekarang dapat menemukan tautan ke sana di halaman FSR 2 khusus kami.

Bersama dengan API FSR 2, dan kode sumber C++ dan HLSL lengkap di belakangnya, Anda juga akan menemukan sampel berbasis Cauldron dan dokumentasi API lengkap kami untuk membantu integrasi Anda. Kami berupaya keras dalam dokumentasi untuk membantu pengembang dengan integrasi mereka sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat menambahkan FSR 2 ke game atau mesin Anda dan benar-benar mencapai kualitas setinggi mungkin. Silakan periksa!

Versi yang akan Anda unduh hari ini dari GitHub adalah v2.0.1, yang mencerminkan peningkatan berkelanjutan yang telah kami buat sejak Anda pertama kali melihat FSR 2 beraksi awal tahun ini.

FSR 2 mendukung DirectX 12 dan Vulkan, dengan plugin untuk Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 akan segera hadir. Ini juga akan tersedia melalui Xbox Game Development Kit. Kami juga memperbarui halaman FSR 2 di sini di GPUOpen – Anda akan menemukan perbandingan tangkapan layar baru dan konten yang diperbarui.

Perhatikan bahwa FSR 1 masih dapat diekspos sebagai opsi peningkatannya sendiri selain judul dalam game FSR 2. Kedua teknologi memiliki karakteristik berbeda yang mungkin cocok untuk platform dan preferensi pengguna yang lebih luas. Misalnya, judul mitra FSR 2 kami DEATHLOOP memperlihatkan keduanya.

Teknologi FSR 2 telah dikembangkan dari bawah ke atas, dan merupakan hasil penelitian bertahun-tahun dari AMD. Ini telah dirancang untuk memberikan kualitas gambar yang lebih tinggi dibandingkan dengan FSR 1, solusi peningkatan spasial open source asli kami yang diluncurkan pada Juni 2021.

Perhatikan bahwa FSR 1 masih dapat diekspos sebagai opsi peningkatannya sendiri selain FSR 2 dalam judul game. Kedua teknologi memiliki karakteristik berbeda yang mungkin cocok untuk platform dan preferensi pengguna yang lebih luas. Misalnya, judul mitra FSR 2 kami DEATHLOOP menampilkan keduanya!

Mendukung:

  • DirectX® 12.
  • Vulkan®.
  • Segera hadir: Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 sebagai plugin dari Unreal Marketplace.

Unduh versi terbaru – v2.0.1

  • FSR 2.0.1 API untuk integrasi.
  • Dokumentasi API termasuk daftar periksa mulai cepat – sangat disarankan untuk berkonsultasi dengan ini untuk memastikan kualitas peningkatan terbaik!
  • Sumber C++ dan HLSL lengkap disediakan melalui pustaka.
  • Sampel disediakan untuk DirectX 12, dan Vulkan.

Kami sangat senang akhirnya mendapatkan kode sumber, dokumen, dan sampel untuk pengembang, jadi buka halaman FSR 2 kami yang diperbarui sekarang untuk melihat apa yang baru!

Pertanyaan: Siapa Penemu Eclipse Ball?

Pertanyaan: Siapa Penemu Eclipse Ball?

Karena ketika Anda sedang bersenang-senang, Anda langsung melakukannya,” kata Donald Benson, co-creator Eclipse Ball. Eclipse Ball mirip seperti bermain tenis dengan jaring bola voli dan bola seukuran melon... Read more