Intel telah mengonfirmasi bahwa mereka akan menghadirkan performa game DX11 & Legacy API yang lebih baik ke GPU Arc dalam video terbaru. Perusahaan mengakui bahwa mereka menyadari kinerja game yang tidak memuaskan dalam judul yang menggunakan DirectX 11 & sedang bekerja untuk meningkatkan pengalaman di masa mendatang.
Intel Akui Tertinggal di API Lama Namun Berjanji Untuk Meningkatkan Performa Gaming DX11 Seiring Berjalannya Waktu
Awalnya dilaporkan dalam review oleh LinusTechTips, outlet teknologi menyaksikan perbedaan kinerja GPU 50% antara versi DirectX 11 dan 12 saat membandingkan Shadow of the Tomb Raider pada sistem yang menggunakan kartu grafis Arc A770. Dalam versi DirectX sebelumnya, gim ini mencapai hampir 38 FPS, sedangkan yang terakhir mengalami peningkatan sekitar 80 FPS.
DirectX 11 dan API yang lebih lama berfungsi berbeda dari DirectX 12 yang diperbarui, Vulkan, dan API lainnya saat ini. Teknologi API yang lebih lama memerlukan sebagian besar pemrosesan dari driver grafis, mulai dari penyempurnaan hingga penyesuaian yang dibuat untuk kartu berperforma lebih rendah. Kebutuhan GPU untuk menangani lebih banyak pekerjaan game adalah untuk meringankan beberapa beban dari pengembang game yang ingin mengoptimalkan tampilan game mereka.
Dengan Vulkan dan API DX12 saat ini, peningkatan tidak lagi bergantung pada driver grafis, tetapi pada mesin grafis game. Sekarang, pengembang game diharuskan menangani tanggung jawab pengoptimalan grafis, terutama di sistem yang lebih lemah, dan menempatkan tugas di dalam kode game untuk menanggung beban ini. Contohnya adalah alokasi memori video.
Intel tidak perlu menyibukkan diri dengan API grafis karena mereka tidak mengembangkan GPU selama bertahun-tahun. Sekarang, dengan grafis seri Arc perusahaan, mereka harus mengejar perusahaan yang berfokus pada jenis teknologi ini selama bertahun-tahun, yaitu saingan perusahaan AMD dan NVIDIA.
Wawasan tentang ketidaktahuan perusahaan tentang DirectX 11 dan API yang lebih lama telah membuat Intel mengakui bahwa perlu waktu cukup lama untuk memahami dan menemukan solusi untuk masalah yang mengganggu iGPU dan dGPU mereka saat ini. Rekan Intel Tom Petersen baru-baru ini dikutip tentang jalur untuk meningkatkan API untuk Intel yang menyatakan bahwa masalah tersebut akan menjadi “kerja cinta selamanya”.
Sebagian besar masalah ini berasal dari ketergantungan pada tumpukan perangkat lunak grafis terintegrasi yang memiliki arsitektur yang sangat berbeda dibandingkan dengan GPU Arc. Ini mengakibatkan tingkat kinerja yang tidak memadai, kompatibilitas game / API, dll.
“Rilis perangkat lunak kami pada grafik diskrit kami jelas berkinerja buruk,” kata Gelsinger. “Kami berpikir bahwa kami akan dapat memanfaatkan tumpukan perangkat lunak grafis terintegrasi, dan itu sama sekali tidak memadai untuk tingkat kinerja, kompatibilitas game, dll. Yang kami butuhkan. Jadi kami tidak mencapai sasaran empat juta unit kami di ruang grafis diskrit , bahkan saat kami mengejar dan mendapatkan rilis perangkat lunak yang lebih baik.”
“Meskipun kami tidak akan mencapai target unit GPU, kami tetap berada di jalur yang tepat untuk menghasilkan pendapatan lebih dari $1 miliar tahun ini,”
“Pada Q2, kami mulai meningkatkan grafis Intel Arc untuk laptop dengan OEM, termasuk Samsung, Lenovo, Acer, HP, dan Asus. Masalah rantai pasokan terkait COVID dan tantangan kesiapan perangkat lunak kami menyebabkan penundaan ketersediaan sehingga kami terus bekerja untuk diatasi. Kartu desktop Intel Arc A5 dan A7 akan mulai dikirimkan pada Q3.”
CEO Intel, Pat Gelsinger
Sekarang, Intel perlu berupaya untuk bekerja pada DX11 dan API yang lebih lama atau berisiko menunggu hingga industri tidak lagi memerlukan apa pun yang kurang dari API generasi berikutnya yang tersedia saat ini.
Sumber Berita: Perangkat Keras Tom, LinusTechTips