Diablo IV tiba musim panas mendatang, dan meskipun kesan awalnya bagus, ada kekhawatiran yang dapat dimengerti tentang bagaimana game tersebut akan dimonetisasi. Lagi pula, Blizzard baru-baru ini merilis Diablo Immortal yang dimonetisasi dengan sangat agresif, di mana pemain benar-benar dapat menghabiskan 100-an ribu dolar untuk satu karakter jika mereka mau. Kembali lebih jauh, Diablo III memiliki kesengsaraan monetisasinya sendiri, termasuk rumah lelang uang riil yang banyak dicemooh.
Nah, dalam wawancara baru dengan Eurogamer, direktur Diablo IV Joe Shely menjelaskan rencana monetisasi Blizzard untuk game tersebut. Panjang dan pendeknya, sementara mereka tidak akan terlibat dalam beberapa skema gaya bermain bebas yang lebih buruk, mereka akan menggunakan semua alat industri AAA modern untuk memeras sedikit uang ekstra dari pemain. Itu berarti toko uang nyata dalam game, yang berarti tiket pertempuran berbayar (atau Season Pass sebagaimana mereka menyebutnya), dan itu berarti ekspansi premium.
“Peluncuran Diablo 4 hanyalah permulaan. Tim yang membangun Diablo 4 akan berpindah dari membangun Diablo 4 ke mengerjakan layanan langsung, dan mengerjakan perluasan kami untuk game tersebut. Kami akan sering [merilis] ekspansi yang memiliki cerita baru, misi baru, kelas baru – hal-hal semacam itu; dan layanan langsung kami, yang akan menampilkan musim setiap tiga bulan yang mencakup fitur musiman utama baru dalam skala yang jauh lebih besar daripada yang pernah kami lihat di Diablo 3, karena sekali lagi, semua orang yang membuat game akan mengerjakan musim , mengerjakan ekspansi. Dan ya, itu akan menampilkan tiket masuk musim yang akan berfungsi sebagai pendamping setiap musim dan fitur musimannya.
Season Pass adalah pelengkap musim itu sendiri. […] Semua fitur musiman dan pengalaman musiman yang akan Anda dapatkan benar-benar gratis, dan setiap orang yang bermain, yang memiliki Diablo 4, akan mendapatkan akses ke sana. Selain itu, tiket masuk musim memberikan akses ke kosmetik tambahan dan barang keren lainnya yang bisa Anda dapatkan. Tapi itu sama sekali tidak [wajib] – Anda tidak perlu membelinya untuk berpartisipasi dalam musim.
Mengenai toko dan Season Passes, Blizzard telah menegaskan kembali bahwa barang yang mereka tawarkan akan murni kosmetik – tidak ada “membayar untuk kekuasaanâ€. Jelas, itu tidak akan terjadi pada banyak hal yang ditambahkan dengan ekspansi.
Pindah ke masalah lain – akankah Diablo IV, seperti setiap rilis Blizzard baru-baru ini, mengalami antrean panjang dan masalah online lainnya saat diluncurkan? Shely bersumpah itu tidak akan menjadi masalah kali ini, dan bahwa Blizzard sebenarnya terlalu mempersiapkan diri untuk menghancurkan para pemain saat peluncuran.
“Kami telah bekerja sangat keras pada infrastruktur jaringan kami, pada infrastruktur server kami, mempelajari pelajaran dari peluncuran lain, karena tentu saja di Blizzard kami memiliki judul lain […] Jadi kami belajar pelajaran dari peluncuran lain yang kami lakukan telah dilakukan baru-baru ini, dan arsitektur server kami sangat kuat. Kami sedang bersiap untuk menjadi tuan rumah bagi lebih banyak pemain daripada yang kami pikir akan benar-benar ada di sana, dan kami sangat berkomitmen untuk meluncurkan peluncuran yang mulus dan membuat orang dapat bermain pada hari pertama.â€
Activision Blizzard telah menghadapi serangkaian tuntutan hukum dan tindakan hukum lainnya setelah gugatan yang diajukan oleh Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil (DFEH) California yang menuduh meluasnya diskriminasi berbasis gender dan pelecehan seksual di penerbit Call of Duty. Anda bisa mendapatkan detail lebih lanjut tentang kisah yang sedang berlangsung itu di sini.
Diablo IV diluncurkan di PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, dan PS5 pada 6 Juni 2023.