Hari ini, NVIDIA merilis driver GeForce Game Ready baru (526.98) untuk tiga game yang akan mendapatkan dukungan DLSS 3, seperti WRC Generations, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, dan Warhammer 40.000: Darktide.
Kami dapat mendiskusikan secara singkat implementasi DLSS 3 dari game terakhir, yang akan dirilis pada tanggal 30 November untuk PC (tersedia di Game Pass sejak hari pertama), dengan Chief Technical Officer Fatshark Rikard Blomberg. Dia juga mengonfirmasi bahwa studio Swedia saat ini tidak memiliki rencana untuk menggunakan fitur pengoptimalan ray tracing yang ditambahkan oleh NVIDIA pada GPU Seri GeForce RTX 40.
Apa kesan pertama Anda tentang DLSS 3 sebagai pengembang? Apakah menurut Anda Frame Generation berbasis AI adalah masa depan rendering untuk mengikuti efek ray tracing tingkat lanjut?
Kami benar-benar terkesan mendapatkan peningkatan framerate yang besar ini hampir tanpa kerja tambahan di pihak kami. Ini memungkinkan kami untuk menjalankan game dalam framerate ekstrim pada pengaturan kualitas normal dan dengan framerate yang cukup tinggi bahkan dengan pengaturan tertinggi. Kami sangat senang dengan bagaimana hal ini dapat membantu game yang seringkali dibatasi oleh CPU (seperti milik kami) untuk mencapai frekuensi gambar yang lebih tinggi.
Seberapa besar peningkatan yang diperkenalkan DLSS 3 di game Anda dibandingkan dengan DLSS 2 (Resolusi Super)?
Belum bisa memberikan detail yang tepat di sini. Kami masih bekerja untuk menyelesaikan permainan.
Salah satu kelemahan potensial dari DLSS 3 adalah latensi tambahan. Apakah Frame Generation menambah latensi yang signifikan dalam implementasi Anda, atau apakah Reflex mampu menutupinya?
Secara pribadi, saya tidak merasakan peningkatan latensi, tetapi saya bukan tipe gamer yang memainkan game super-twitchy.
Apakah Anda memiliki ETA kapan DLSS 3 akan ditambahkan ke game Anda?
Saat peluncuran, yaitu 30 November.
Seri GeForce RTX 4000 baru juga memperkenalkan Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micro-Maps (OMM), dan Displaced Micro-Mesh (DMM) untuk membantu pengoptimalan ray tracing. Semua ini harus diaktifkan dan disiapkan secara eksplisit oleh pengembang game. Apakah Anda berencana untuk memanfaatkan salah satu dari mereka?
Tidak saat ini.
Akankah RTXGI dan refleksi ray tracing tersedia saat peluncuran di Darktide?
Ya, itulah niatnya. Meskipun demikian, ini mungkin bukan iterasi terakhir dari fitur tersebut. Saya yakin kami akan terus mengerjakan dan menyempurnakan fitur-fitur tersebut juga setelah peluncuran.
Terima kasih atas waktu Anda.
Fatshark juga merilis detail spesifikasi sistem Warhammer 40.000: Darktide hari ini. Periksa mereka di tabel di bawah ini. Baca semua yang perlu diketahui tentang game (dapat dimainkan mulai besok untuk pelanggan pre-order) di artikel rangkuman kami.
 |
TANPA RAY TRACING |
 |  |
DENGAN RAY TRACING |
 |
 |
MINIMUM |
DIREKOMENDASIKAN |
RENDAH |
MEDIUM |
TINGGI |
PENGATURAN UMUM |
PENGATURAN RENDAH FSR AKTIF |
PENGATURAN MEDIUM DLSS-SR ATAU FSR AKTIF |
PENGATURAN MEDIUM KUALITAS DLSS-SR |
PENGATURAN TINGGI KUALITAS DLSS-SR |
PENGATURAN TINGGI DLSS-SR: KUALITAS DLSS-FG: AKTIF |
PENGATURAN RAY TRACING |
 |  |
PENCAHAYAAN GLOBAL: MATI REFLEKSI: RENDAH |
PENCAHAYAAN GLOBAL: REFLEKSI TINGGI: RENDAH |
PENCAHAYAAN GLOBAL: REFLEKSI TINGGI: TINGGI |
SISTEM OPERASI |
Windows 10 / |
Windows 11 [64-bit] |
 |
Windows 10 / Windows 11 [64-bit] |
 |
PROSESOR |
Intel i5-6600 [3,30 GHz] AMD Ryzen 5 2600 [3,40 GHz] |
Intel i7-9700K [3,70 GHz] AMD Ryzen 3600 [4,20 GHz] |
Intel i7-11700K [3,70 GHz] AMD Ryzen 5 3600 [4,20 GHz] |
Intel i7-11700K [3,60 GHz] AMD Ryzen 7 5800 [3,80 GHz] |
Intel i7-12700K [3,60 GHz] AMD Ryzen 9 5900 [3,80 GHz] |
PERANGKAT KERAS |
Hardisk 50 GB |
SSD 50 GB |
 |
SSD 50 GB |
 |
GRAFIS |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon RX 570 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
RESOLUSI |
1920 X 1080 |
1920 X 1080 |
1920 X 1080 |
1920 X 1080 / 2560 X 1440 |
3840 X 2160 |
RAM |
RAM 8GB |
RAM 16GB |
 |
RAM 16GB |
 |
FPS yang DIHARAPKAN |
30-45 |
60 |
40-50 |
60-70 |
100 |