Intel memamerkan kartu grafis Arc Gaming dan Arc Pro SIGGRAPH minggu ini dan salah satu perwakilan perusahaan mengonfirmasi bahwa tim biru siap dengan dukungan Multi-GPU melalui oneAPi-nya.

Dukungan Multi-GPU Intel Arc Melalui oneAPi On The Way Untuk Kartu Grafis Arc Pro & Arc Gaming

Pembaruan: Intel telah mengonfirmasi bahwa dukungan rendering Multi-GPU hanya untuk Blender 3.3 pada kartu grafis Arc & Arc Pro dan bukan untuk bermain game. Mereka telah mengeluarkan pernyataan berikut.

Intel menunjukkan demo rendering Blender Cycles di SIGGRAPH dengan grafis Intel Arc. Dukungan rendering multi-GPU untuk kartu grafis Intel Arc dan Intel Arc Pro melalui oneAPI didukung mulai Blender 3.3. Grafik Intel Arc tidak mendukung multi-GPU untuk bermain game.

Juru Bicara Intel

Sudah beberapa tahun sejak AMD & NVIDIA meninggalkan dukungan multi-GPU apa pun untuk kartu grafis tingkat konsumen mereka. Meskipun teknologinya masih ada di segmen server dan HPC, teknologi tersebut sedikit banyak menghilang dari kancah game. Alasannya adalah karena penskalaan & nilai yang buruk yang ditawarkan API Multi-GPU dalam game ditambah dukungan Multi-GPU di dalam mesin berarti bahwa pengembang harus menambahkan kerja keras ekstra untuk basis pengguna yang sangat kecil.

Aplikasi pembuatan konten dan beban kerja server di sisi lain dapat menawarkan penggunaan beberapa GPU yang lebih baik dan kami telah melihat bagaimana NVIDIA dengan desain MIG (Multi-Instance GPU) & AMD dengan chiplet GPU-nya mulai berkembang di segmen HPC. Intel memiliki desain chiplet-Esque yang serupa segera hadir dengan Ponte Vecchio dan iterasi Rialto Bridge di masa depan yang akan memanfaatkan suite multi-GPU oneAPi.

Bahkan melihat aplikasi pembuatan konten, kami melihat bahwa perangkat keras kelas atas NVIDIA telah dirancang untuk mendukung setidaknya NVLINK dua arah. Ada alasan mengapa seri NVIDIA RTX 3090 bersama kartu grafis RTX A6000 menawarkan fungsionalitas tersebut karena beban kerja PRO tertentu dirancang untuk melakukan hal itu.

Intel dengan oneAPi-nya percaya bahwa mereka juga dapat memanfaatkan kinerja Multi-GPU dari perangkat keras mereka sendiri termasuk kartu grafis Arc Gaming dan Arc Pro. Berbicara dengan Rob Squires dari TweakTown, perwakilan Intel menyatakan bahwa dukungan Arc Multi-GPU siap untuk dipamerkan di SIGGRAPH 2022 namun alasan mereka tidak menampilkan demo apa pun adalah karena satu-satunya unit uji yang mereka miliki untuk Arc adalah sasis NUC kecil yang hanya dapat menampung satu kartu grafis, dalam hal ini, Arc A770 Limited Edition.

Intel sedang menyelesaikan perangkat lunak oneAPi mereka untuk dukungan multi-GPU. Ternyata hanya karena ketidakmampuan menemukan sasis yang tepat yang mencegah Intel memamerkan solusi multi-GPU di lantai pertunjukan minggu ini.

Namun, yang diperjelas adalah bahwa dukungan perangkat lunak untuk solusi multi-GPU Intel ada di sini dan hampir memulai debutnya di SIGGRAPH 2022. Sumber yang kami ajak bicara di Intel merujuk pada versi konsumen dari jajaran GPU Arc diskrit, tetapi menambahkan dukungan untuk lini Arc Pro seharusnya tidak terlalu jauh di belakang.

melalui TweakTown

Perwakilan Intel juga mengungkapkan bahwa dukungan perangkat lunak Multi-GPU oneAPi yang akan mereka pamerkan dikembangkan di sekitar GPU Arc konsumen atau jajaran Gaming, tetapi perusahaan juga akan menambahkan dukungan untuk teknologi yang sama di seluruh jajaran chip Arc Pro-nya. Sekarang apakah pengoptimalan Multi-GPU oneAPi hanya menargetkan aplikasi PRO atau game juga masih harus dilihat, tetapi pasti akan menyenangkan untuk melihat apakah Intel dapat menawarkan kinerja game Multi-GPU yang layak dibandingkan para pesaingnya. Perusahaan telah menambahkan berbagai pengoptimalan Multi-GPU ke pustaka oneVPL dan oneAPI miliknya.

Menjalankan dua Arc A750 secara bersamaan dapat menawarkan peningkatan kinerja yang bagus dibandingkan RTX 3070 atau RTX 3080 dalam judul game yang tepat (dioptimalkan di sekitar DX12 & API Vulkan), tetapi salah satu alasan mengapa Multi-GPU tidak lagi dapat digunakan untuk sebagian besar PC gaming adalah itu menambah lebih banyak biaya, lebih banyak daya, lebih banyak panas dan keseluruhan portofolio aplikasi dan game yang dapat memanfaatkannya terlalu rendah untuk memulai. Mudah-mudahan, dengan Intel mengungkapkan lebih banyak detail tentang jajaran Arc-nya di hari-hari mendatang, kami akan mendapatkan informasi yang lebih detail.

Sumber Berita: Lab Igor

Apa Dinasti Han Yang Paling Terkenal?

Apa Dinasti Han Yang Paling Terkenal?

Dinasti Han (206 SM–220 M) dikenal dengan masa pemerintahannya yang panjang dan pencapaiannya, termasuk pengembangan layanan sipil dan struktur pemerintahan; kemajuan ilmiah seperti penemuan kertas, penggunaan jam air... Read more