Selama bertahun-tahun, Square Enix merilis beberapa judul yang telah menjadi klasik, tetapi sangat sedikit dari mereka yang melegenda seperti Crisis Core: Final Fantasy VII. Salah satu dari sedikit prekuel dari apa yang mungkin merupakan entri paling populer dalam seri Final Fantasy yang dibuat sebagai bagian dari proyek Compilation of Final Fantasy VII, game yang dibintangi oleh Zack Fair telah macet di PSP sejak dirilis, yang sangat membatasi jangkauannya. sebagai konsol portabel pertama oleh Sony jauh dari menjadi salah satu sistem permainan paling populer yang dirilis oleh perusahaan Jepang tersebut. Dengan demikian, banyak pemain akan merasakan kisah Zack untuk pertama kalinya dengan Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion, sebuah remake/remaster dari role-playing game eksklusif PSP yang memperbarui visual dan gameplay sambil mempertahankan cerita aslinya tetap utuh.

Setelah memainkan rilis PSP asli, saya iri pada semua orang yang akan mengalami kisah emosional Zack untuk pertama kalinya dengan Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion, karena saya merasa mereka akan memainkan versi definitif dari game tersebut. Sementara sentuhan visual, yang mencakup model karakter baru untuk karakter kunci, kamera yang lebih baik, dan lokasi yang dikerjakan ulang untuk membuat estetika Reunion lebih cocok dengan yang ada di Final Fantasy VII Remake, sangat disambut baik, peningkatan gameplaylah yang benar-benar mengambil kue. karena mereka akhirnya membuat permainan itu menyenangkan untuk dimainkan.

The Crisis Core: Gameplay Final Fantasy VII sangat kikuk. Menjadi game portabel, cakupannya jauh lebih kecil daripada Final Fantasy VII asli atau game role-playing Jepang kontemporer lainnya, dan sistem pertarungannya sangat lumayan, menampilkan perpaduan aneh antara aksi dan fitur berbasis menu yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya. serta sistem yang ditampilkan dalam seri Kingdom Hearts, menghasilkan game yang tidak terasa enak untuk dimainkan. Ceritanya pada dasarnya membawa keseluruhan pengalaman, yang memalukan, karena sistem pertarungan memang memiliki beberapa potensi, potensi yang akhirnya terwujud dalam Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion dengan beberapa pilihan penyesuaian yang dimaksudkan untuk membuat sistem pertarungan terasa lebih seperti sistem pertarungan aksi daripada hibrida aneh dari aslinya. Masih ada sedikit keterlambatan di awal pertempuran dengan “Activating Combat Mode” yang terkenal, tapi itu jauh, jauh lebih pendek, kontrol Zack jauh lebih mulus, dan dia sekarang dapat melepaskan serangan kombo dan menggabungkan Sihir dan keterampilan serangan khusus, yang dapat ditetapkan ke 6 tombol berbeda berkat sistem pintasan baru, sistem DMW yang ditakuti, sistem seperti mesin slot yang memberikan buff acak pada Zack dan akses ke Limit Break telah dikerjakan ulang agar tidak terlalu mengganggu, tidak lagi mengganggu aliran tindakan. Meskipun sistem pertarungannya masih sederhana dan tidak mencapai kualitas Final Fantasy VII Remake, tweak ini membuatnya jauh lebih baik dari aslinya.

Peningkatan visual dan penyesuaian pertempuran yang diperkenalkan oleh Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion hanyalah puncak gunung es dalam hal peningkatan yang ditampilkan oleh versi baru gim ini. Antarmuka telah dirombak total agar selaras dengan Final Fantasy VII Remake, membuat pengaturan kemampuan dan peralatan Zack jauh lebih tidak mengganggu. Soundtracknya juga telah diaransemen ulang oleh komposer asli Ishimoto Takeharu, dan kedengarannya cukup bagus untuk sebagian besar, begitu pula sulih suara bahasa Inggris yang baru, dengan karakter yang muncul di Final Fantasy VII Remake mengulangi peran mereka, menciptakan rasa kesinambungan yang disambut baik. Mereka yang memainkan aslinya beberapa kali akan mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan pengisi suara baru, tetapi dalam tiga Bab pertama permainan, pengisi suara baru memberikan penampilan yang solid, meskipun tulisannya tidak terlalu terinspirasi. Karena Reunion menampilkan cerita yang sama dengan aslinya, seperti yang disebutkan di atas, hal ini seharusnya tidak mengejutkan bagi mereka yang memainkan aslinya, karena petualangan Zack membutuhkan waktu untuk memulai.

Sekitar lima jam pertama saya dengan Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion sangat menyenangkan, dan saya tidak sabar untuk menyelam lebih dalam ke dalam game untuk melihat bagaimana kisah emosional Zack terasa dengan semua peningkatannya. Jika kualitas game tetap sama untuk sisa petualangan, saya merasa Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion akan menjadi salah satu remaster terbaik Square Enix dalam beberapa tahun terakhir.

Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion diluncurkan pada 13 Desember di PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, dan Nintendo Switch.

Jawaban Cepat: Apa yang Diyakini Kebanyakan Progresif

Jawaban Cepat: Apa yang Diyakini Kebanyakan Progresif

Tujuan utama gerakan Era Progresif adalah memberantas korupsi di dalam pemerintahan. Mereka membuat titik untuk juga fokus pada keluarga, pendidikan, dan banyak aspek penting lainnya yang masih ditegakkan... Read more