Sekarang The Callisto Protocol telah diluncurkan, penggemar dapat menantikan game horor sci-fi besar lainnya musim ini – remake Dead Space dari Motive Studios yang berbasis di Montreal. Kami hanya melihat jumlah gameplay yang relatif terbatas sejauh ini, tetapi hari ini, IGN telah meluncurkan 18 menit pertama dari game tersebut, yang memberikan peluang besar untuk membandingkan yang asli dan remake dengan sisir gigi halus pepatah.

Jelas, visualnya telah ditingkatkan secara besar-besaran, dengan model karakter, lingkungan, dan pencahayaan yang tampak terbaik. Penggemar lama juga akan segera menyadari bahwa Isaac sekarang benar-benar angkat bicara untuk dirinya sendiri, bukan hanya duduk di sana seperti postingan ketika orang berbicara dengannya. Fans juga akan mencatat bahwa sejumlah momen ikonik telah diubah – cara kru pertama Anda mati dan lari Anda ke lift sekarang diubah untuk memaksimalkan ketakutan. Sementara Dead Space baru tetap setia pada semangat aslinya, jelas ini adalah pembuatan ulang yang sebenarnya. Simak rekamannya di bawah ini.

Perlu tahu lebih banyak? Berikut adalah ikhtisar ekstensif dari beberapa fitur baru yang hadir di remake Dead Space…

  • Isaac sepenuhnya bersuara: Isaac berbicara kali ini, seperti meneriakkan nama rekan satu timnya saat mereka dalam masalah atau menjelaskan rencananya untuk memperbaiki Centrifuge Ishimura dan saluran bahan bakar. Mendengarnya berperan aktif dalam misi tim membuat seluruh pengalaman terasa lebih seperti film dan otentik.
  • Perendaman yang saling berhubungan: Tidak ada urutan pemuatan saat Isaac naik trem Ishimura untuk melakukan perjalanan cepat antara tujuan seperti Kargo dan area Medis. Ini semua adalah bagian dari tujuan Motive untuk pengaturan yang imersif dan terhubung.
  • Kebebasan Zero G: Di Dead Space asli, bagian gravitasi nol memungkinkan Isaac melompat melintasi platform menggunakan sepatu bot khusus. Anda sekarang memiliki kebebasan untuk melayang dalam 360 derajat, meminjamkan fantasi ruang angkasa. Isaac juga sekarang memiliki dorongan propulsi, yang berguna untuk menghindari nekromorf yang menerjang angkasa.
  • Momen baru yang intens: Selama bab 2 Isaac harus mendapatkan izin keamanan yang lebih tinggi dari Rig Kapten yang mati. Mayat Kapten diserang oleh Infector, menyebabkan dia berubah menjadi necromorph. Di urutan 2008, pemain menonton perubahan dengan aman di balik kaca. Dalam pembuatan ulang, Isaac mengalami transformasi yang mengerikan ini secara dekat dan pribadi, mengingatkan kembali pada transformasi nekromorf waktu nyata yang dramatis di awal Dead Space 2.
  • Pemutus sirkuit: Kotak persimpangan baru mengharuskan Isaac untuk mengalihkan daya antara fungsi Ishimura yang berbeda. Dalam satu skenario, saya perlu mengalihkan daya ke stasiun pengisian bahan bakar, dan saya dapat memilih antara mematikan lampu atau pasokan oksigen untuk mewujudkannya. Situasi seperti ini memungkinkan pemain mengambil racun mereka saat dibutuhkan – saya memilih bermain dalam kegelapan daripada mengambil risiko mati lemas.
  • Momen besar terasa lebih besar: Pencahayaan yang hidup dan efek visual membuat momen dramatis terasa lebih mengesankan. Nanti di bab 3 Isaac memulai kembali mesin sentrifugal Ishimura. Kombinasi efek meledak menjadi aksi saat mesin raksasa mulai online – potongan-potongan raksasa mesin bergemuruh dengan keras, percikan api beterbangan saat logam menggiling, lengan ayun yang besar membuat bayangan besar pada lampu daya bantu oranye. Ini adalah pesta untuk indera dan membawa Anda lebih dalam ke pengalaman.
  • Eksplorasi berinsentif: Pintu terkunci dan wadah jarahan telah ditambahkan ke Ishimura, yang dapat diakses Isaac setelah memperoleh izin keamanan yang ditingkatkan. Ini memberi insentif kepada pemain untuk kembali ke area yang sebelumnya dibersihkan untuk menemukan sumber daya dan meningkatkan materi. Satu pintu yang terkunci bahkan melibatkan pencarian sampingan baru yang mengungkap sedikit lebih banyak tentang pasangan Isaac yang hilang, Nicole.
  • Direktur intensitas: Tapi jangan lengah hanya karena Anda kembali ke wilayah yang diketahui. Motif membuat pemain tetap waspada dengan Direktur Intensitas, yang akan meningkatkan ketegangan dengan suara-suara menyeramkan seperti ventilasi berderit, terkejut seperti pipa pecah, dan serangan nekromorf tak terduga.
  • Jalur peningkatan senjata yang diperluas: Apa gunanya berburu sumber daya bonus tanpa tempat untuk menginvestasikannya? Item pemutakhiran senjata baru dapat dilampirkan ke Pemotong Plasma, Senapan Pulsa, dan lainnya untuk menambahkan jalur pemutakhiran ekstra untuk menghabiskan node. Akan ditentukan apakah ini menggabungkan mekanisme senjata baru, atau hanya peningkatan tambahan untuk kerusakan, kecepatan isi ulang, kapasitas amunisi, dll.
  • disempurnakan: Lapisan polesan visual yang kaya telah diterapkan ke seluruh pengalaman. Detail kecil mengatur suasana hati, termasuk partikel debu yang mengambang, kabut tak menyenangkan yang menggantung di atas lantai, noda darah yang menetes, dan pencahayaan yang suram.
  • Detail kecil meningkatkan narasi: Isaac membuat Pemotong Plasma dari komponen komposit di meja kerja alih-alih hanya mengambilnya, menandakan latar belakang tekniknya. Demikian pula, ketika Isaac mengumpulkan Modul Statisnya, dia pertama kali mengambil anggota tubuh yang terputus yang melekat padanya, pemilik sebelumnya kemungkinan besar telah dipotong-potong oleh pintu yang tidak berfungsi di dekatnya. Momen mendongeng mikro ini menarik saya masuk.
  • Gameplay yang teruji: Combat mengemas keakraban yang memuaskan, tetapi dengan kehalusan tambahan. Menjentikkan Pemotong Plasma ke mode bidik vertikal dan horizontal sambil meledakkan anggota tubuh nekromorf adalah lancar dan cepat.
  • Strategi stasis: Bidang slo-mo Isaac yang praktis masih memikat dengan kontrol kerumunan. Dalam satu pertemuan, saya menggunakan stasis untuk membekukan musuh di dekat tabung peledak, lalu menunggu sampai musuh lain mendekat sebelum menembaknya dan meledakkan kedua monster itu menjadi berkeping-keping.
  • Tingkatkan cara Anda: Bangku tetap menjadi cara yang menyenangkan untuk menyesuaikan Ishak agar sesuai dengan gaya bermain Anda menggunakan node berharga yang tersembunyi di sekitar Ishimura. Kali ini, saya berinvestasi dalam pemutakhiran setelan yang meningkatkan area efek Modul Statis saya untuk membantu mengumpulkan lebih banyak musuh sekaligus. Anda juga dapat meningkatkan kerusakan senjata, kapasitas amunisi, dan kecepatan memuat ulang.
  • In-universe UI: Kembali pada tahun 2008 antarmuka pengguna yang diproyeksikan Dead Space berada di depan waktunya, dan hari ini masih terasa futuristik. Memunculkan menu yang diproyeksikan Isaac secara real-time menjaga imersi dan kesegeraan. Selain itu, teks menu dan ikon terlihat lebih tajam dan bersih dalam 4K.
  • Detail mengerikan: Setiap ledakan senjata Isaac merobek daging, otot, dan akhirnya menghancurkan tulang. Lebih dari efek visual yang mengerikan, kerusakan mendetail menawarkan umpan balik tentang seberapa dekat pemain dengan mematahkan anggota tubuh dan menenggak necro.

Dead Space merayap ke PC, Xbox Series X/S, dan PS5 pada 27 Januari 2023.

Jawaban Singkat: Menurut Anda Apa Penemuan Terbaik?

Jawaban Singkat: Menurut Anda Apa Penemuan Terbaik?

Penemuan Terbesar Dalam 1000 Tahun Terakhir Catatan Penemuan 1 Mesin Percetakan memungkinkan melek huruf untuk berkembang pesat 2 Cahaya listrik bertenaga perubahan sosial yang tak terhitung jumlahnya 3... Read more