Intel telah memberi kami pemahaman mendalam tentang teknologi XeSS yang akan datang, yang akan ditampilkan pada jajaran GPU Arc barunya, yang diluncurkan bulan depan.
Intel Talks XeSS: Demo Kinerja GPU Arc A770 Dengan Peningkatan Kinerja Lebih Dari 2X, 20+ Judul yang Didukung Segera Hadir
XeSS atau Xe Super Sampling adalah teknologi fundamental yang ditampilkan dalam arsitektur Arc GPU yang memanfaatkan mesin XMX yang ditampilkan di dalamnya. Kami telah mendengar banyak tentang teknologi ini selama beberapa bulan terakhir dan Anda bahkan dapat melihat wawancara eksklusif kami dengan Insinyur Prinsip teknologi XeSS Intel, Karthik Vaidyanathan, di sini. Kami telah memberi pembaca kami ikhtisar yang bagus tentang cara kerja teknologi, tetapi sekarang saatnya untuk akhirnya melihatnya beraksi. Ryan Shrout dan Tom Peterson dari Intel sekali lagi berkumpul untuk memberi kita gambaran tentang apa yang akan datang dengan rangkaian fitur Arc’s XeSS.
X e Super Sampling (X e SS) adalah solusi Intel untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia dan pada akhirnya memanfaatkan sumber daya GPU dengan lebih baik. X e SS merender game pada resolusi yang lebih rendah, lalu meningkatkan gambar menggunakan AI ke resolusi yang lebih tinggi dengan kualitas yang serupa (atau lebih baik) dengan render asli. Percepatan ini terjadi karena game berjalan lebih cepat pada resolusi yang lebih rendah karena GPU memiliki lebih sedikit piksel untuk didorong. Tetapi resolusi rendah mengecewakan, dan kami menginginkan yang terbaik dari kedua dunia. Jadi bagaimana semuanya bisa bersatu?
Pakar grafis dalam Intel telah meneliti pendekatan yang berbeda selama beberapa tahun terakhir dan menjadi jelas bahwa menanamkan AI dalam proses upscaling, atau super sampling, adalah cara untuk membangun solusi kinerja tinggi dan kualitas tinggi. Dengan X e SS, model terlatih diterapkan pada bingkai beresolusi rendah dan mengambil input dari vektor gerakan dan riwayat bingkai untuk mengirim gambar beresolusi tinggi ke layar. melalui Intel
2 dari 9
Sebagai demo awal, Ryan dan Tom menggunakan pengaturan PC serupa yang menjalankan kartu grafis Arc A770. Kedua PC menjalankan Shadow of The Tomb Raider pada pengaturan Max 1440p dengan ray tracing diaktifkan dan satu-satunya perbedaan adalah bahwa PC Tom menjalankan XeSS diatur ke mode Seimbang sementara PC Ryan berjalan pada resolusi Asli. Dengan preset XeSS “Balanced”, PC Tom mengalami peningkatan menjadi lebih dari 60-80 FPS, sedangkan PC Ryan berjuang untuk mencapai 60 FPS dan sebagian besar menjalankan sub-50 FPS. Itu adalah peningkatan kinerja yang bagus, tetapi ini hanya mode keseimbangan yang kami lihat sekilas.
Intel membagikan bahwa XeSS akan memiliki berbagai preset yang tersedia saat peluncuran yang menawarkan tingkat kualitas berbeda dan memvariasikan resolusi input. Modusnya antara lain:
- XeSS “Ultra Quality” = Kualitas Gambar Terbaik
- XeSS “Kualitas” = Kualitas Baik Dengan Performa Lebih Baik
- XeSS “Seimbang” = Visual yang Layak dan Tingkat Kinerja
- XeSS “Kinerja” = Performa Terbaik
Saat ini, Intel hanya berbagi performa dalam mode XeSS “Balanced” dan “Performance”. Seperti yang diharapkan, mode performa memberikan peningkatan performa hingga 2,11x dengan mode raytracing aktif & seimbang yang menawarkan peningkatan performa hingga 75%. Menurut Tom, mode Performa menggunakan jaringan AI yang sama untuk merender gambar sebagai mode Seimbang tetapi menggunakan perender resolusi yang lebih kecil. Berikut adalah rincian kinerjanya.
2 dari 9
Performa Gaming Preset Intel XeSS “Seimbang”:
2 dari 9
Performa Gaming Prasetel “Kinerja” Intel XeSS:
2 dari 9
Intel XeSS SDK Akan Dijadikan Open-Source Untuk Pengembang
Intel juga telah berjanji bahwa di luar pengadopsi awal pilihan mereka, SDK XeSS mereka akan terbuka untuk semua pengembang dan akan dibuat sedemikian rupa sehingga dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam mesin dengan proses yang mirip dengan penerapan TAA.
Sebagai hasil dari sifat terbuka ini, Intel telah bekerja sama dengan tolok ukur UL, pembuat perangkat lunak pembandingan 3DMark yang sangat populer untuk membuat alat baru yang dikenal sebagai Tes Fitur XeSS yang dapat digunakan oleh semua GPU (tidak hanya Arc ) untuk melihat manfaat yang ditawarkan XeSS dan juga memungkinkan pengguna untuk membandingkan kualitas visual dalam perbandingan berdampingan dalam mode Frame Inspector. Tes fitur akan memungkinkan pengguna memilih antara 4 preset XeSS dengan keuntungan berikut:
- Performa XeSS = +2,5x Lebih dari Asli
- XeSS Seimbang = + 2,1x Lebih dari Asli
- Kualitas XeSS = +1,8x Di Atas Asli
- XeSS Ultra Quality = +1,5x Lebih dari Asli
Hasil Uji Kinerja Fitur 3DMark Intel XeSS pada Kartu Grafis Arc A770:
2 dari 9
Tes fitur belum diumumkan oleh UL Benchmarks tetapi Intel menyatakan bahwa ini adalah “Segera Hadir”. Untuk dukungan game, XeSS Intel akan memiliki lebih dari 20 judul yang didukung, termasuk Call of Duty: Modern Warfare II, di mana teknologi tersebut akan tersedia saat peluncuran pada 28 Oktober.
Berikut adalah daftar lengkap game yang akan ditambal atau akan ditambahkan dukungan XeSS saat peluncuran atau nanti dalam beberapa bulan mendatang:
- Panggilan Tugas: Peperangan Modern II
- Arcadegeddon
- Ghostwire Tokyo
- Vampir Penyamaran: Perburuan Darah
- Roh Ghostbusters Dilepaskan
- Naraka: Titik pedang
- Orang Super
- Ksatria Gotham
- Kronik DioField
- Dolmen
- Kesatria II
- Redout 2
- Para Pemukim
- Death Stranding: Cut Sutradara
- Pemecah Rift
- Hitman III
- PADUAN SUARA
- Bayangan dari Tomb Raider
- Pemecah Gudang Anvil
Selain pengadopsi awal terpilih, X e SS SDK kami akan terbuka untuk pengembang dan mudah dipasang ke game dengan proses serupa untuk mengimplementasikan TAA. Kami juga bekerja sama dengan UL, penerbit alat tolok ukur 3DMark, juga untuk membuat uji fitur, yang dapat diuji pada semua – bukan hanya Intel Arc – GPU yang mendukung HLSL Shader Model 6. Kami sangat senang untuk para gamer dan pengembang di seluruh dunia untuk merasakan X e SS yang akan tersedia pada saat GPU diskrit seri A700 tersedia.
Selain judul-judul ini, Intel juga bermitra dengan Hashbane Interactive, pencipta Instinction, sebuah game Unreal Engine 5 bertenaga dengan dinosaurus yang akan dirilis pada tahun 2025. Pengembang telah mulai mengintegrasikan XeSS ke dalam game & ditampilkan demo dalam presentasi video berikut:
Intel telah menyatakan bahwa mereka akan membagikan detail lebih lanjut seperti harga, kinerja, dan ketersediaan sebelum produk mulai dijual, jadi nantikan informasi lebih lanjut dalam beberapa minggu mendatang. Peluncuran kartu grafis diskrit Intel Arc kelas atas dijadwalkan bulan depan.
Apa pendapat Anda tentang kartu grafis Intel Arc sejauh ini?
- Terlihat bagus
- Bagus tapi butuh banyak pekerjaan
- Tidak terkesan sama sekali
- Saya baik-baik saja dengan kartu grafis AMD/NVIDIA saya
Beri suara untuk melihat hasilnya