Kemarin, AMD menerbitkan kode sumber untuk FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, menempatkan teknologi peningkatan sementara di tangan lebih banyak pengembang, dan sekarang mereka telah mengungkapkan bahwa teknologi tersebut telah secara resmi tersedia bagi mereka yang menggunakan kit pengembangan Xbox. Kami telah mendengar bahwa FSR 2.0 akan disertakan dalam Xbox GDK, tetapi senang mengetahui bahwa FSR 2.0 akan ditambahkan tanpa penundaan.

Kami sangat bersemangat untuk memberikan #FidelityFX Super Resolution 2 kepada pengembang @Xbox! #FSR 2 dapat ditemukan di sampel GDKX terbaru – membangun lintas platform untuk #Xbox Series X|S, Xbox One, dan Windows Desktop.

Terima kasih banyak kepada @Microsoft untuk kolaborasi yang berkelanjutan ini. pic.twitter.com/IX1dGcNbVt

– GPUOpen (@GPUOpen) 23 Juni 2022

Sampai sekarang, kami masih belum memiliki informasi apakah FSR 2.0 akan disertakan dalam kit pengembangan Sony PlayStation, tetapi tentu saja, FSR adalah open source, jadi tidak ada yang menghentikan pengembang untuk mengimplementasikannya di PS5, mungkin hanya sebuah sedikit lebih banyak pekerjaan. Akan menyenangkan mendengar lebih banyak dari Sony tentang hal ini, tetapi mereka cenderung bungkam tentang hal-hal semacam ini.

Sementara itu, AMD telah memberikan pembaruan pada game saat ini dan yang akan datang yang mendukung FSR 1.0 dan 2.0. Daftar dukungan FSR 2.0 telah berkembang menjadi lebih dari 20 judul, termasuk Abyss World, Asterigos: Curse of the Stars, Deathloop, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, God of War, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, Overprime , Perfect World Remake, Rescue Party Live, Super People, Swordsman Remake, Tiny Tina’s Wonderlands, The Callisto Protocol, Thymesia, dan Unknown 9: Awakening. Lebih banyak judul telah atau akan mengimplementasikan FSR 1.0. Anda dapat melihat koleksi lengkap judul-judul pendukung FSR melalui galeri di bawah ini.

2 dari 9

Oh, dan ini satu untuk Anda, uh, orang-orang yang bersemangat di bagian komentar – menurut AMD, FSR telah diadopsi 2 kali lebih cepat daripada teknologi upscaling DLSS NVIDIA. FSR didukung oleh 113 game setelah dipasarkan selama setahun, sedangkan DLSS didukung oleh 180 setelah 3,5 tahun. Tapi hei, saya hanya melaporkan fakta, tidak memihak.

Apa pendapat Anda tentang ini? Adakah kejutan dengan adopsi cepat FSR?

Pekerjaan apa yang paling diimpikan?

Pekerjaan apa yang paling diimpikan?

TOP 10 Pekerjaan Impian Masa Kecil untuk Wanita Amerika 1. Guru 2. Dokter 3. Dokter Hewan 4. Bintang film. Benarkah jika Anda memimpikan seseorang, mereka memimpikan Anda? Gagasan... Read more