EA telah merinci pembaruan Battlefield 2042 2.1 besok, dan kami siap membantu Anda.

Pembaruan baru akan diterapkan di semua platform pada 27 September pukul 08:00 UTC dan akan mengemas versi peta Pembaruan yang dikerjakan ulang bersamaan dengan pengenalan kendaraan dunia Polaris RZR baru. Selain itu, pembaruan ini menambahkan tiga Vault Weapons baru untuk gudang senjata All-Out Warfare bersama dengan berbagai perubahan keseimbangan, peningkatan, dan perbaikan untuk berbagai masalah.

EA juga mengumumkan bahwa acara spesial baru akan hadir di game bulan depan – pemain dapat mengharapkan kosmetik baru yang dapat diperoleh bersama dengan gameplay khusus infanteri dengan ruang bermain yang sempit dan pertarungan jarak dekat yang intens. Anda akan menemukan changelog untuk pembaruan baru ini di bawah. Kami menyarankan untuk membaca posting blog lengkap EA tentang pembaruan besok untuk detail tambahan tentang peta Pembaruan yang dikerjakan ulang.

Battlefield 2042 Pembaruan 2.1 Catatan Rilis

Umum

  • Memperbaiki masalah yang mencegah daftar Misi Mingguan digulir selama Akhir Putaran
  • Collection – Memperbaiki masalah di mana ikon input yang salah ditampilkan saat melengkapi kustomisasi kendaraan
  • Statistik – Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan stat akurasi mencapai nilai di atas 100%
  • Memperbaiki masalah penyelarasan terkait notifikasi HUD pada monitor layar lebar
  • Memperbaiki masalah penskalaan terkait notifikasi HUD
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan layar hitam setelah meninggalkan game yang mendekati Akhir Babak
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Video Pengenalan diputar saat mem-boot judul ke layar penuh dan langsung menekan Alt + Enter untuk masuk ke mode berjendela
  • Menyelesaikan kasus di mana artefak visual dapat muncul di layar saat perjodohan ke server baru di playlist Exodus Conquest
  • Memperbaiki kejadian di mana pengikatan input sekunder ke tombol mouse tidak berfungsi
  • Panah pengurutan sekarang diarahkan dengan benar untuk bagian Pemain di tab Jelajah Portal Medan Perang

Portal Medan Perang

  • Berbagai perbaikan dan penyesuaian telah dilakukan untuk menyelesaikan masalah aset dan tabrakan di seluruh peta era klasik

Editor Aturan

  • Menambahkan Crawford, Stranded, Senjata Musim 2, dan Kendaraan ke daftar pilihan Editor Aturan
  • Menambahkan Pustaka Aset Audio
  • Menambahkan Pustaka Aset Ikon Dunia
  • Menambahkan blok RemovePlayerInventoryAtSlot ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok RemovePlayerInventory ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok EnableFastTicketBleed ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok OnPlayerExitCapturePoint ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok OnPlayerEnterCapturePoint ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok OnCapturePointNeutralizing ke Editor Aturan
  • Menambahkan SetCapturePointOwnership ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok EnableCaptureHQ ke Editor Aturan
  • Menambahkan CapturePointCapturingTime ke Editor Aturan
  • Menambahkan CapturePointNeutralizationTime ke Editor Aturan
  • Menambahkan blok SetNeutralizationMultiplier ke Editor Aturan
  • Pesan kesalahan yang ditingkatkan untuk mengklarifikasi ketidakcocokan tipe parameter untuk beberapa blok

Pengubah

  • Menambahkan Pengubah untuk Menyembunyikan Crosshair (juga memengaruhi kendaraan)

Gadget

  • Memperbaiki tingkat Zoom yang Salah saat menggunakan SOFLAM

Peta

Berpisah

  • Efek kerusakan silo yang terselesaikan berhenti saat silo diantri untuk dihancurkan
  • Anda tidak akan lagi melihat VFX menginjak salju di dalam heli selama urutan penyisipan

Dibuang

  • Memperbaiki masalah medan di sekitar dasar rel kapal jalan bisa dihancurkan cukup untuk membuatnya mengapung

Paparan

  • Memperbaiki stiker peluru yang tidak terlihat realistis pada lukisan di sektor C3
  • Memperbaiki pelacak peluru dari Minigun MD540 Nightbird yang menghilang saat menembaki aset tertentu
  • Memperbaiki alat pemadam api yang mengambang setelah tembok dihancurkan
  • Memperbaiki masalah LOD (Level of Detail) di dinding dekat tangga di sektor E2
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memasuki area yang tidak diinginkan di atas ruang bendera D1 dan menembak musuh yang tidak sadar karena aset dengan tabrakan yang hilang

Jam pasir

  • Memperbaiki masalah audio saat berjalan di atas tempat sampah outdoor di sisi barat B1 memicu suara kotoran secara tidak tepat

Kaledoskop

  • Memperbaiki masalah yang mencegah AI menggunakan tangga antara titik tangkapan B2 dan D1
  • Memperbaiki masalah LOD yang ada di penanam pondasi plaza yang ditemukan di seluruh peta

Orbit

  • Memperbaiki masalah di mana carport berguncang saat animasi pembukaan
  • Memperbaiki masalah di mana tempat sampah memiliki materi audio yang disetel ke kotoran
  • Memperbaiki masalah di mana roket dari peluncur roket akan melewati peta saat ditembakkan di bawah prajurit sambil berdiri di tanjakan dari crawlerway

Pembaruan

  • Memperbaiki masalah di Fasilitas Riset di mana pemain dapat memotong platform dan melihat melalui aset sementara kepala akan terlihat oleh orang lain di sisi lain
  • Memperbaiki masalah di mana pemain akan memotong dengan langit-langit dan melihat melalui bagian bangunan saat memanjat tong lab yang ditempatkan di sudut
  • Memperbaiki masalah di mana pemain akan memotong langit-langit selokan dan melihat melalui bangunan saat ditempatkan di tangki propana
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kamera pemain terpotong saat melompat di atas stasiun pompa
  • Memperbaiki masalah granat yang dilemparkan ke dekat dinding lab kecil yang bisa melewati medan
  • Memperbaiki masalah di mana helikopter penyisipan Terobosan mendarat di luar batas di sisi penyerang
  • Memperbaiki masalah di mana medan terpotong melalui kanal beton
  • Memperbaiki masalah di mana resepsionis di dalam gedung Synseco mengalami masalah LOD
  • Memperbaiki masalah bayangan yang meningkat di kedua sisi tangga yang mengarah ke Fasilitas Penelitian
  • Memperbaiki masalah LOD yang ada di rak gudang yang ditemukan di dalam gedung fasilitas penelitian
  • Memperbaiki masalah LOD yang ada untuk material di sekitar jendela di lantai dasar di Fasilitas Riset
  • Memperbaiki bayangan hitam tajam yang ada di tepi jembatan yang mengarah ke Fasilitas Riset
  • Memperbaiki pencahayaan yang tidak merata dan tajam pada dinding di dalam Fasilitas Riset
  • Memperbaiki masalah di mana setelah menghancurkan vegetasi di pondasi vab di mana medan yang terungkap terlihat tidak alami dan membentang
  • Memperbaiki masalah LOD pada penutup beton saat dalam keadaan hancur
  • Memperbaiki masalah di mana bayangan terlalu gelap di beberapa area peta
  • Memperbaiki jaring dinding yang hilang di beberapa lokasi
  • Memperbaiki masalah LOD yang ada pada pekebun yang ditemukan di seluruh level
  • Memperbaiki lampu dan bayangan yang berkedip dan menghilang pada dinding di Fasilitas Riset

Terdampar

  • Memperbaiki masalah di mana Pengintai LATV4 yang sebagian tertangkap di palka akan mengalami kerusakan seiring waktu
  • Memperbaiki masalah di mana kendaraan gagap saat membuka palka
  • Memperbaiki masalah di mana pemain gagap saat berdiri di platform berputar di ruang pamer
  • Memperbaiki masalah di mana occluder yang diperpanjang terlihat saat pemain tiarap di dekat margin kanan dek depan
  • Memperbaiki masalah di sektor C1 di mana occluder terlihat saat pemain tiarap di margin kapal dekat zipline menuju B1 dan melihat ke arah antena
  • Memperbaiki masalah pada sektor C2 di mana terjadi kedipan intens di salah satu koridor pasar
  • Memperbaiki masalah kedipan yang terlihat di tampilan latar dari layar penerapan
  • Memperbaiki masalah di mana G-84 TGM akan macet saat ditembakkan ke menara kontrol E1
  • Memperbaiki masalah dengan metrik yang tidak konsisten di mana pemain tidak dapat berjalan melewati 12 dari 36 celah yang dibuat antara balok logam dan kontainer di atas kapal
  • Memperbaiki masalah di mana pemain menerima kerusakan hingga mati saat melompat di atas platform bergerak

Tentara

  • Polling input yang ditingkatkan untuk mengurangi latensi input bidik
    • Pemain yang sebelumnya mengamati kelambatan input mouse selama bermain game akan merasakan peningkatan dengan pembaruan game ini. Silakan lanjutkan berbagi umpan balik Anda tentang pengalaman Anda dengan kami setelah Anda bisa bermain.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pencahayaan berlebih pada seragam Tentara (IFF)
  • Memperbaiki masalah di mana Perbaikan VFX masih ada dalam waktu singkat setelah pengguna memasuki kendaraan
  • Memperbaiki masalah di mana posisi karakter tidak diatur ulang saat memasuki/keluar dari kendaraan
  • Memperbaiki masalah di mana animasi memasak granat tidak ada
  • Memperbaiki masalah dengan Suara Dampak Besar yang diputar secara tidak benar saat memasang C5 ke kendaraan
  • Memperbaiki masalah animasi yang hilang saat melempar granat apa pun
  • Memperbaiki masalah kerutan wajah yang tidak konsisten pada beberapa karakter. Rutinitas perawatan kulit yang tepat penting untuk melengkapi gaya hidup aktif di Battlefield
  • Memperbaiki masalah di mana Tentara terlihat sesaat sebelum muncul di Spawn Beacon
  • Animasi lemparan granat sekarang seharusnya diputar dengan benar
  • Memperbaiki masalah dengan pesan log dunia yang salah saat memperbaiki kendaraan udara dari kursi penumpang
  • Combat Hammer sekarang harus memiliki indikator hit saat menyerang target
  • Animasi pendaratan Sundance dengan Wingsuit telah diperbaiki. Itu tidak lagi menyebabkan perilaku gelisah
  • Memperbaiki perilaku yang tidak diinginkan untuk animasi fisika Prajurit saat berada di kawah medan dalam
  • Peningkatan perilaku rawan di kawah dan tepian
  • Kecepatan gerakan Prajurit sementara telah ditambahkan saat melakukan perubahan sikap
  • Cooldown singkat telah ditambahkan untuk mencegah spam perubahan sikap berdiri / rawan
  • Memperbaiki masalah jepretan kamera saat memulai slide
  • Deteksi pukulan yang ditingkatkan dari tembakan yang ditembakkan oleh tentara saat bergerak dan di kursi kendaraan terbuka
  • Prajurit yang tengkurap tidak lagi bisa mendorong prajurit tengkurap lainnya
  • Memperkenalkan perilaku tabrakan pemain baru untuk Prajurit yang ramah untuk membantu mencegah pemblokiran tubuh di ruang sempit. Prajurit Ramah yang sedang bergerak sekarang akan dapat bergerak melalui Prajurit lain tetapi akan terdorong setiap kali mereka berhenti bergerak untuk mencegah pemotongan

Spesialis

Boris

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan SG-36 Sentry Gun terkadang menembak pemain musuh melalui asap
  • Memperbaiki masalah SG-36 Sentry Gun yang mengambang setelah dikerahkan
  • Memperbaiki masalah di mana suara pemasangan turret tertunda saat memasang SG-36 Sentry Gun dengan Boris

Kasper

  • Memperbaiki masalah di mana OV-P Recon Drone terbang berputar-putar setelah didorong oleh pemain lain
  • Memperbaiki bug di mana kendaraan Lambat tidak dapat menghancurkan OV-P Recon Drone dengan menabrak atau menabraknya
  • Memperbaiki masalah terkait tooltip OV-P Recon Drone Casper yang ditampilkan sebagai tidak ditetapkan saat melepaskan Crouch Hold Keybind

Crawford

  • Memperbaiki masalah di mana Gunung Vulcan terlihat di tangan karakter saat mengambil gadget
  • Memperbaiki masalah dengan EMP VFX yang tidak ada di Mounted Vulcan saat berada di bawah efek EMP
  • Memperbaiki masalah dengan Mounted Vulcan shield yang tidak ditampilkan dengan benar saat dihancurkan

orang Irlandia

  • Memperbaiki masalah di mana APS-36 Shootdown Sentinel tidak memblokir granat attachment M320 LVG dan M26 Mass Frag
  • Kaki pada APS-36 Shootdown Sentinel sekarang memiliki bayangan yang tepat

Lis

  • Memperbaiki masalah Isyarat/indikator hit audio yang dipicu pada roket Lis saat tidak mengenai apa pun
  • Memperbaiki masalah G-84 TGM mendapat penanda pukulan tetapi 0 kerusakan diberikan kepada Prajurit musuh

Rao

  • Memperbaiki masalah di mana pulsa peretas sinyal Rao hilang
  • Memperbaiki masalah di mana Rao melihat musuh yang menghancurkan peralatan di dekatnya

Kendaraan

  • Memperbaiki masalah yang mencegah jet memperbarui secara visual saat dilihat dari kejauhan.
  • Tangan sekarang disejajarkan dengan benar di roda kemudi Utilitas 4×4 segera setelah Anda memasuki kendaraan.
  • Perubahan kecil untuk membuat knalpot terlihat tidak terlalu aneh di elevator kendaraan. Mereka sangat melelahkan.
  • Audio SFX dari bom Stealth Helicopter tidak lagi bertahan setelah ditembakkan.
  • Perintah penanggulangan untuk kendaraan sekarang hanya dapat dilihat oleh pengemudi/pilot
  • Gunner VE telah dihapus selama spawn, sekarang hanya muncul saat Anda berada di posisi penembak.
  • Memperbarui garis bidik Rudal Udara ke Darat pada jet untuk menampilkan kunci pada bidikan
  • Anda tidak akan lagi mendengar audio yang diblokir target “In Stealth” saat melihat Helikopter Stealth dengan Pod Cannon ganda 30mm aktif
  • HEAT Shell telah diganti namanya menjadi HE Shell untuk lebih mencerminkan tujuan penggunaannya sebagai anti-infanteri

EBLC-RAM

  • Menyelaraskan Turret EBLC-RAM sehingga sekarang terpasang dengan pas di bodi utama
  • Permintaan penanggulangan sekarang ditampilkan dengan benar untuk EBLC-RAM
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kemampuan Sistem Perlindungan Aktif EBLC-Ram untuk meledakkan peluru kendali Lis dari jarak yang lebih jauh dari yang dimaksudkan
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan crosshair ditampilkan saat menerapkan suar penyisipan kendaraan
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kemampuan Sistem Perlindungan Aktif EBLC-Ram muncul untuk menembak jatuh Rudal Terpandu Lis ke arah yang salah
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Spawn Beacon EBLC-RAM tidak terpasang dengan benar ke objek bergerak
  • Menempatkan Beacon Penyisipan Tim EBLC-RAM di area yang tidak valid tidak akan lagi menelurkan Beacon di lokasi terakhir penempatannya
  • EBLC-RAM sekarang memiliki lampu yang berfungsi di dalam layar Collection.
  • Saat keluar dari EBLC-RAM dengan kemampuan Team Insertion Beacon Deploy aktif, Anda sekarang akan secara otomatis beralih kembali ke senjata yang sebelumnya dilengkapi

Kendaraan – Pod Senjata Flak 60mm Pod
Senjata Flak 60mm berkinerja buruk terhadap kendaraan udara sehingga kami telah meningkatkan efektivitasnya. Bersamaan dengan perubahan itu, kami juga mengurangi kerusakannya terhadap infanteri untuk lebih memantapkan tujuannya.

  • Kecepatan telah ditingkatkan dari 150 -> 250
  • Detonasi delay menurun dari 0,15 -> 0,02
  • Radius detonasi kendaraan berkurang dari 10 -> 2
  • Pengganda kerusakan pada infanteri berkurang 0,47 -> 0,05
  • Masalah telah diselesaikan yang menyebabkan Pod Senjata Flak 60mm secara tidak sengaja merusak infanteri saat merusak kendaraan

AH-64GX Apache Warchief dan KA-520 Super Hokum
Kami telah mengamati bahwa Stealth Helicopters telah menjadi Kendaraan Udara pilihan yang dominan sejak diperkenalkan di Musim 1. Dalam Pembaruan 2.1, kami membuat beberapa penyesuaian keseimbangan pada AH-64GX Apache Warchief dan KA-520 Super Hokum untuk memastikan semua Helikopter memiliki tujuan khusus di Medan Perang. Akibatnya, kami meningkatkan efektivitas anti-kendaraan mereka.

  • Kecepatan 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack telah ditingkatkan
  • Kerusakan Paket Roket Anti-Vehicle 127mm telah ditingkatkan dari 100 -> 130
  • Paket Roket Anti-Kendaraan 127mm sekarang lebih akurat dalam jarak yang lebih pendek
  • Laju Pengisian Paket Roket Anti-Kendaraan 127mm telah diturunkan 1,3 -> 2
  • 30mm Cannon Gunner Rate of Fire telah diturunkan 350 -> 200
  • 30mm Cannon Velocity telah ditingkatkan
  • 30mm Cannon Gunner Damage Start Damage meningkat 18 -> 40
  • 30mm Cannon Gunner Damage End Damage meningkat 8 -> 25
  • 30mm Cannon Blast Damage meningkat dari 18 -> 20
  • 30mm Cannon Overheat telah ditingkatkan

MD540 Nightbird – Minigun 7,62mm terpasang
Kami memperbarui minigun untuk memastikannya tetap bertenaga saat dikelola secara aktif, sekaligus mengurangi efektivitasnya selama tembakan terus menerus.

  • Waktu Putaran Minigun telah diturunkan
  • Waktu Istirahat Minigun telah ditingkatkan
  • Dispersi Keseluruhan telah diturunkan
  • Overheat telah meningkat

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod
Kami telah mengamati Transport Helicopter 7.62mm Minigun Pod terutama digunakan untuk pertempuran jarak jauh. Kami membuat beberapa penyesuaian keseimbangan untuk memastikan fokusnya tetap pada tujuan penggunaan defensif dan jarak dekat. Sekarang lebih akurat, tetapi dengan output dan jangkauan kerusakan yang menurun secara keseluruhan sementara juga lebih cepat panas.

  • Damage fall-Off Jarak Awal telah diturunkan dari 350 -> 150
  • Damage Fall-Off End Distance telah diturunkan dari 1000 -> 300
  • Dispersi telah diturunkan
  • Waktu Putar telah diturunkan
  • Waktu Istirahat telah ditingkatkan
  • Overheat telah meningkat

Senjata

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan peluru AM40 dan Avancy didaftarkan sebagai peluru SMG
  • Amunisi Edisi Standar AM40 sekarang dengan benar menampilkan jumlah majalah yang dimaksud sebanyak 20
  • AM40 dan Avancys tidak lagi dapat digunakan di bawah air
  • Penundaan penerapan yang disesuaikan untuk Vault Weapons untuk memastikan pengalaman yang lebih mulus
  • Memperbaiki bug di mana mengambil DM7 dari tanah akan menampilkan ikon senjata yang salah
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan cakupan M11 pada BSV-M tidak memiliki tampilan yang benar
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan perilaku yang tidak diinginkan pada amunisi underbarrel
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Avancys menampilkan LOD yang salah saat pemain lain memperbesar Anda
  • Memperbaiki masalah di mana PF51 akan bergetar saat menembak setelah beralih dari dan ke primer
  • Memperbaiki flash moncong penekan yang terlihat di depan BSV-M saat menggunakan cakupan tertentu
  • Petunjuk yang hilang untuk lampiran underbarrel telah ditemukan
  • Muat ulang tidak lagi terkadang hilang di SWS-10 saat kekurangan amunisi
  • SFX telah ditingkatkan untuk Pemandangan Laser
  • Lampiran Ghostmaker R10 sekarang ditampilkan di Kill Card
  • PF51 sekarang menunjukkan ukuran Majalah yang benar di layar Koleksi
  • Cakupan Target 8T sekarang memiliki ikon yang benar di Avancys

Battlefield 2042 kini tersedia secara global untuk PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, dan Xbox One.

Pertanyaan: Bagaimana Anda Menjawab Ceritakan Tentang Waktu Anda Bekerja Dalam Tim

Pertanyaan: Bagaimana Anda Menjawab Ceritakan Tentang Waktu Anda Bekerja Dalam Tim

Gunakan proses empat bagian ini untuk menjawab “Ceritakan tentang waktu Anda bekerja dalam tim” dengan cara yang menunjukkan keterampilan kerja tim Anda. Langkah 1: Situasi. Mulailah dengan menggambarkan... Read more